로드나인 1주년 미디어 그룹 인터뷰

로드나인, '적극적인 소통 멈추지 않겠다'

스마일게이트가 오는 7월 12일 올클래스(ALL CLASS) MMORPG ‘로드나인’의 서비스 1주년을 앞두고, 그간의 주요 성과와 향후 서비스 방향성을 공유하는 그룹 인터뷰를 진행했다.

멸종위기 밈들을 살려라

가장의 무게 체험, 시뮬레이션 신작 '배고픈 밈'

클라우디드 레오파드 엔터테인먼트는 지난 19일 닌텐도 스위치용 시뮬레이션 게임 '배고픈 밈'을 정식 출시했다.

자극적이지 않은 아기자기함

'함께 노는 재미'가 쏠쏠, '레고 포트나이트 브릭 라이프'

에픽게임즈가 6월 포트나이트 확장 출시를 결정하면서, 한국에는 들어오지 못했던 발리스틱과 함께 '레고 포트나이트 브릭 라이프(이하 브릭 라이프)'가 출시됐다.

와일즈 콜라보 비롯한 업데이트 예정, '몬스터 헌터 나우' 시즌5 MO

나이언틱은 리얼 월드 몬스터 수렵 게임 '몬스터 헌터 나우'의 다섯 번째 시즌을 앞두고 미디어 대상의 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-02-18

'승리의 여신: 니케' 게임 속 감동이 재현되길 ON

2월 14일 서울 경희대학교 내 위치한 ‘평화의 전당’에서는 15일 열리는 ‘승리의 여신: 니케’ 오케스트라 콘서트 ‘NIKKE: MELODIES OF VICTORY’와 관련한 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2025-02-15

마비노기, 21년의 경험으로 새롭게 도약 ON

2004년 첫 선을 보인 ‘마비노기’는 독창적인 세계관과 자유로운 플레이 스타일로 게임 속 판타지라이프를 구현하며 지금까지도 많은 사랑을 받고 있다. 그리고 21주년을 맞이한 지금, 마비노기는 또 한 번의 도...

조건희 / 2025-02-14

대항해시대 오리진, 꾸준한 업데이트로 반등 노린다 MO

라인게임즈가 서비스하고 모티프와 코에이가 공동 개발한 ‘대항해시대 오리진’이 지난 12월 대대적인 리뉴얼 업데이트를 진행하며 반등을 노리고 있다.

김성태 / 2025-01-17

발할라 서바이벌, '숏폼 같은 재미'로 무장 MO

라이온하트 스튜디오의 신작 '발할라 서바이벌'이 '숏폼 같은 재미'를 내세운다. 라이온하트 스튜디오는 지난 14일 경기도 판교에 위치한 본사에서 '발할라 서바이벌'의 미디어 공동 인터뷰를 진행했다.

김성태 / 2025-01-15

쉐도우 라비린스, 완전히 새로운 팩맨에 전통 담았다 CO

반다이남코 엔터테인먼트는 18일 오후 오는 2025년 출시 예정인 팩맨 프랜차이즈 최신작 '쉐도우 라비린스' 관련 미디어 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2024-12-18

던전앤파이터, ‘모험가들 덕분에 올바른 방향성 찾아’ ON

12월 16일, 서울 강남에 위치한 네오플 사옥에서는 지난 11월에 진행됐던 ‘2024 던파 페스티벌’에서 미처 하지 못한 이야기를 들어 보는 미디어 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2024-12-17

그만쫌쳐들어와, '유저들과 함께 20년 가고파' MO

올해 모바일 게임 시장의 트렌드는 '캐주얼'이라고 할 수 있다. 특히 '버섯커 키우기', '라스트워: 서바이벌', '운빨존많겜', '로얄 매치' 같이 쉽고 간단한 게임성의 캐주얼 게임들이 매출 순위 상위권에 오르면...

김성태 / 2024-12-17

저니 오브 모나크, '보다 다양한 연령대가 쉽고 편하게' MO

엔씨소프트의 리니지 IP 신작 '저니 오브 모나크'가 12월 4일 자정(24시), 한국, 대만, 일본, 북미, 유럽 등 글로벌 241개국에 동시 출시된다.

김은태 / 2024-12-05

창세기전 모바일, 1주년 기점으로 보다 빠르게 달린다 MO

내년 1월 서비스 1주년을 맞이 하는 '창세기전 모바일'이 대규모 업데이트를 앞두고 있다. 특히 이번 업데이트는 이용자들로부터 많은 기대를 받고 있다. 지난 9월 합류한 '창세기전의 아버지' , 최연규 내러티브...

김성태 / 2024-12-02

버닝비버, '게임 생태계 전반을 아우르는 플랫폼' ON

11월 29일부터 12월 1일까지, 서울 동대문디자인플라자 1관에서는 '퓨쳐랩' 재단이 주관하는 인디게임&컬처 페스티벌 '버닝비버 2024’가 진행된다.

김은태 / 2024-11-29

패스 오브 엑자일 2, '장르의 진화에 집중했다' ON

'패스 오브 엑자일 2'가 12월 7일 출시에 앞서 마련한 미디어 간담회에서 카카오게임즈의 김상구 사업본부장, 조나단 로저스 그라인딩 기어게임즈 개발 총괄과 공동 인터뷰를 진행했다.

김성태 / 2024-11-29

드래곤 퀘스트 몬스터즈3, 플랫폼 확장으로 업그레이드 CO

드래곤 퀘스트 몬스터즈3가 스팀으로 플랫폼을 확장한다. 11월 28일, 스팀으로 발매 된 ‘드래곤 퀘스트 몬스터즈 3 마족 왕자와 엘프의 여행’은 일본에서 가장 사랑받는 RPG 중 하나인 드래곤 퀘스트 시리즈...

이동수 / 2024-11-29

열혈강호 온라인, 중국에서 롱런할 수 있는 이유는 ON

2005년 중국에서 서비스를 시작, 6개월만에 총 가입자수 1,200만명, 동시 접속자수 30만 명을 돌파하며 단숨에 인기 온라인 게임으로 자리 잡았던 '열혈강호 온라인'이 최근 제2의 전성기를 맞으며 화제가 되고 ...

조건희 / 2024-11-26

테일즈런너RPG, 달라진 장르만큼 다른 재미 MO

블로믹스는 라온엔터테인먼트와 공동 퍼블리싱하는 출시 예정 신작 모바일게임 '테일즈런너RPG'의 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2024-11-21

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