반짝이는 아이디어 '웰컴'

국내 게임업계, 공모전으로 활기 더한다

국내 게임사들이 게임 이용자는 물론 전문가들의 반짝이는 아이디어를 통해 게임업계에 활기를 더하고 있다.

4월 18일 LCK 정규 시즌 3주차 경기 분석

서부와 동부, 어느 정도 윤곽이 가려지는 순위 레이스

OK저축은행 브리온이 승리했다. 한화생명e스포츠는 예상대로 DRX에게 승리를 거뒀다. 어제 펼쳐진 경기에서 OK저축은행 브리온은 케이티 롤스터를 맞아 풀세트까지 가는 접전 끝에 승리를 거뒀다.

원스 휴먼 모바일 기자간담회

원스 휴먼, 모바일에서도 PC 수준의 경험 제공

오는 4월 24일 국내 출시를 앞둔 '원스 휴먼'이 국내 서비스에 대한 기대감을 높였다.

자동차 회사들이 e스포츠에 뛰어드는 이유는? ESPORTS

현대, 벤츠, 토요타, 폭스바겐 등 자동차 업체들이 e스포츠에 뛰어들고 있다.

조건희 / 2019-04-10

e스포츠단체 난립에 KeSPA 끙끙 속앓이 ESPORTS

국내 e스포츠 업계 관련 단체들이 하나 둘씩 늘어나면서 한국e스포츠협회가 난처한 상황에 처했다.

조건희 / 2019-04-10

그리핀-SK텔레콤 T1, 결승전 앞둔 각오는 ESPORTS

2019 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 스프링 결승전을 앞둔 9일, 그리핀과 SK텔레콤 선수들이 결전을 앞둔 각오를 밝혔다.

김성태 / 2019-04-09

지자체, e스포츠 상설경기장 잇따라 개관 ESPORTS

e스포츠 상설경기장 건설 붐이 일고 있다. 특히 경기도나 중앙 정부에서 e스포츠 전용경기장 조성사업을 진행하면서 대전, 성남, 부산, 광주 등에 e스포츠 상설경기장이 속속 들어설 예정이다.

조건희 / 2019-03-29

전세계 e스포츠의 중심, 미국으로 이동 중 ESPORTS

e스포츠의 중심이 한국과 중국에서 북미로 옮겨가고 있다. 가장 큰 이유는 경제논리 때문이다.

조건희 / 2019-03-27

KeSPA, 올해 주요 사업 3가지 통해 위상 높인다 ESPORTS

한국e스포츠협회(이하 KeSPA)의 김영만 회장은 올해 최우선 목표로 협회의 위상을 제고하는 것이라고 밝혔다.

김성태 / 2019-03-27

레노버 리전 챔피언십 시즌6, LOL 아마추어 최강팀 가려 ESPORTS

한국레노버는 23일, 서울 구로구에 위치한 ‘레노버 VR 매직 파크’에서 ‘레노버 리전 챔피언십 시즌6’의 한국 대표 선발전을 개최했다.

김성태 / 2019-03-24

잘 나가는 토종 e스포츠 ‘카트 리그’, 관람객 가득 메우며... ESPORTS

이날 결승전은 개인전과 팀전 2개 부문에서 진행되며, 개인전은 문호준 선수와 박인수, 정승하, 신종민, 유창현, 송용준, 황인호, 김승래 8명 선수가 출전해 2번의 라운드에 걸쳐 최종 우승자를 선발한다.

이동수 / 2019-03-23

넥슨 아레나, 토종 e스포츠 메카로 부상 ESPORTS

넥슨 아레나가 토종 e스포츠의 자존심을 지키는 메카로 부상하고 있다. 넥슨 아레나는 세계 최초로 게임회사가 설립하고 운영하는 e스포츠 경기장으로, 2013년 12월 28일 서울 서초구에서 개관했다. 올 6월 말 ...

조건희 / 2019-03-21

e스포츠 관심없던 일본게임업계, '돌변' ESPORTS

e스포츠와는 거리가 멀었던 일본 게임 업계가 e스포츠 시장에 뛰어든다.

조건희 / 2019-03-21

韓 최대 규모 ‘레인보우식스’ e스포츠 대회… 우승상금 25... ESPORTS

16일, 유비소프트는 서울 강서구에 위치한 KBS아레나에서 ‘식스 챌린지 코리아 2019’를 개최했다. 한국 레인보우식스 e스포츠 역사상 최대 금액인 5천만 원 총상금으로 진행되는 이번 대회는 코리아컵 쿼털리 ...

이동수 / 2019-03-16

텐센트, '한국이 글로벌 e스포츠의 시작점' ESPORTS

텐센트가 '왕자영요' e스포츠 리그를 글로벌 리그로 확장한다는 계획을 발표하고 한국을 그 첫 시작점으로 삼았다.

김성태 / 2019-03-08

텐센트, 왕자영요 e스포츠 글로벌로 판 키운다 ESPORTS

중국 텐센트가 모바일게임 ‘왕자영요’ e스포츠 리그의 계획을 발표하고 글로벌 리그로서의 첫 발을 내딛는다.

김성태 / 2019-03-06

2019년, e스포츠에 돈이 넘쳐난다 ESPORTS

작년 한해 상금 규모만 1700억 원 가량이었던 e스포츠 판이 올해 더욱 커질 전망이다.

조건희 / 2019-02-28

韓 모바일 e스포츠 시장, 섀도우버스-베인글로리 외산 게임 ... ESPORTS

인기 모바일 게임 '서머너즈워'가 국내외 시장에 이어 모바일 e스포츠 시장에서도 좋은 성과를 이뤄내고 있다.

이동수 / 2019-02-19

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