LCK 정규 시즌 3일차 경기 분석

첫승이 필요한 한화생명, 첫 경기를 시작하는 T1

역시나 시즌 초 답게 예상과는 다른 결과들이 이어지고 있다. 디플러스 기아는 피어엑스를 상대로 져도 이상하지 않은, 진땀승을 이뤄냈다.

‘라그나로크 : Back to Glory’ 론칭 미디어 간담회

라그나로크 : Back to Glory, 빠른 성장에 포커싱

4월 3일, 여의도에서 그라비티의 신작 ‘라그나로크 : Back to Glory(이하 라그 글로리)’의 론칭 기념 미디어 간담회가 진행됐다.

닌텐도 스위치 2 프리미어

닌텐도 스위치 2, 강력해진 '조이콘2'의 매력

오는 6월 5일 발매되는 '닌텐도 스위치 2'가 공식 발표된 가운데, 4월 3일 도쿄 시부야구 요요기 경기장에서 전세계 미디어를 대상으로 '닌텐도 스위치 2 프리미어' 체험회가 진행됐다.

중국發 판호 발급 소식에 게임주 '활짝'

중국 정부가 국내 모바일 게임 3종에 외자 판호를 발급한 사실이 알려지며 국내 게임주도 덩달아 올랐다.

김은태 / 2024-02-02

尹정부 '게이머 권익 보호' 천명에 게임주 강세

정부가 게임 이용자 보호를 기반으로 한 게임산업 육성에 나선다고 발표하면서 게임주가 상승했다.

김은태 / 2024-01-30

콘솔-서브컬처 중심의 ‘타이베이게임쇼 2024’ 개막… 韓 게...

1월 25일부터 28일까지 타이베이 난강 전시센터에서 개최한 TGS 2024는 몇 년 전부터 전 세계에서 가장 먼저 여는 게임쇼로 유명세를 탔고, 올해는 26개 국가 및 지역에서 377개의 참가사가 콘솔부터 PC, 모바일,...

이동수 / 2024-01-25

대만으로 눈길 돌리는 게임업계

국내 게임사들이 대만으로 향하고 있다. 특히 대만 최대 게임쇼인 '타이베이 게임쇼 2024'에서 현지 이용자들의 눈도장을 찍으며 기대감을 높일 계획이다.

김은태 / 2024-01-24

구조조정 '칼바람' 계속되는 게임업계

국내는 물론 해외 게임사들도 몸집 줄이기에 한창이다. '리그 오브 레전드', '발로란트' 등으로 전 세계에서 인기를 모으고 있는 라이엇 게임즈도 감원을 발표했다.

김은태 / 2024-01-23

액토즈소프트, 싱가포르 ICC 중재 판정에 대한 취소소송을 취하

이번 취하에 따라 위메이드는 지난해 싱가포르 ICC 중재법원이 판정한 손해배상금을 청구할 수 있게 됐고, 위메이드 종속 회사 전기아이피는 지난해 8월 액토즈소프트와 5년간 총 5000억 원 규모의 ‘미르의 전설...

이동수 / 2024-01-22

김재영의 ‘라이온하트 스튜디오’, 불황인 시장서 공격적 인...

게임 업계에 따르면 라이온하트 스튜디오의 임직원수가 2024년 1월 현재 400명을 넘어선 것으로 나타났다. 이는 2018년 라이온하트 스튜디오 창업 당시 약 20명으로 시작한지 6년여 만에 20배가량 증가한 수치다.

이동수 / 2024-01-18

확장현실 시장, 차세대 기기로 '두자릿수' 성장 전망

확장현실(XR, VR/AR/MR을 통칭) 시장이 다시 들끓고 있다. 애플과 소니의 차세대 XR 기기들이 시장을 더욱 확장시킬 전망이다.

김은태 / 2024-01-12

라인게임즈, ‘창세기전’ IP 재정비… 전략 핵심은 경쟁력 강화

‘창세기전 모바일’ 개발사인 미어캣게임즈(대표 남기룡)가 IP(지식재산권)를 통합해 관리키로 한 것이 큰 골자다. 대신 콘솔 버전 ‘창세기전: 회색의 잔영(이하 회색의 잔영)’을 개발한 레그스튜디오의 콘솔 ...

이동수 / 2024-01-12

CES 2024, 최신 기술의 향연 속 꽃핀 '게임'

세계 최대 가전·IT 전시회 'CES 2024'가 미국 라스베이거스에서 화려하게 개막한 가운데, 최신기술이 가장 잘 융합될 수 있는 엔터테인먼트인 게임 역시 존재감을 드러내고 있다.

김은태 / 2024-01-09

호요버스 ‘원신’, 서울광역청년센터와 청년도약 공모전 시...

이날 행사는 원신과 서울광역청년센터가 함께한 청년 지원 사업으로, 이번 전시회에서는 청년들의 성장 여정과 그들이 마주한 도전들을 예술적 시각으로 재해석한 작품들로 꾸며지며, 영상과 일러스트 등 공모전 ...

이동수 / 2024-01-08

게임산업, 차세대 먹거리로 '인공지능' 띄운다

게임사들의 AI에 대한 투자가 계속되고 있다. 게임 내 뿐만이 아니라 외적으로도 다양하게 활용하며 새로운 가치를 창출해내고 있다.

김은태 / 2024-01-05

2023년, 국내도 해외도 게임시장 축소

매출과 수출액 모두 상승세를 이어오던 국내 게임업계가 지난해 상반기 10% 넘는 감소폭을 기록했다.

김은태 / 2024-01-04

2024년 게임업계, 키워드는 '위기 극복'

2024년, 올해 국내 게임업체들은 '위기 극복'에 전념할 전망이다.

김은태 / 2024-01-03

게임에 대한 국가별 시각...규제로 보인다

국내는 물론 해외에서도 게임에 대한 규제가 강해지고 있다. 콘텐츠 뿐만이 아니라 확률형 아이템을 포함한 BM에도 규제의 손길이 미치고 있다.

김은태 / 2024-01-02

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