글로벌 게이머 사로잡다

넷마블 신작, 게임스컴 2025에서 호평

게임스컴에 참여한 넷마블의 게임들이 호평을 받고 있다. 넷마블은 이번에 '일곱 개의 대죄: Origin'과 '몬길: STAR DIVE', '프로젝트 블룸워커'를 출품했다.

8월 22일 LCK 정규 시즌 경기 분석

‘플레이인’의 희망을 이어가고 있는 DRX

OK저축은행 브리온과 BNK 피어엑스의 경기에서 BNK 피어엑스가 승리를 거두며 라이즈 그룹 2위 가능성이 높아졌다. BNK 피어엑스는 남은 경기에서 1승만 거두어도 그룹 2위가 확정된다.

내가 알던 그 맛이야

소규모 교전도 전장 느낌 물씬, '배틀필드6' OBT

일렉트로닉 아츠는 배틀필드 스튜디오가 오는 10월 11일 정식으로 출시할 '배틀필드6'의 멀티플레이 오픈베타를 통해 새로워진 배틀필드의 모습을 선보였다.

KSL 시즌3, ‘Rain’ 정윤종 선수 승리로 성황리에 종료 ESPORTS

변현제 선수는 지난 4강에서 뛰어난 기량으로 ‘Stork’ 송병구 선수를 제압하며 결승에 진출했고, 결승에서 프로토스 대 프로토스 동족전에서 압도적인 승률을 자랑하는 정윤종 선수를 격파하고 우승에 오를...

이동수 / 2019-06-08

검은사막, 당분간 신규 콘텐츠보다 게임 안정화에 주력할 것 ON

지난 30일, 검은사막의 국내 서비스 권한을 카카오게임즈에 이관받은 펄어비스는 이번 자리를 통해 앞으로의 운영 방향성과 신규 업데이트 등을 설명했다. 행사는 펄어비스 김대일 의장과 정경인 대표, 김재희 총...

이동수 / 2019-06-08

김대일 의장, 검은사막 유저 행사 깜짝 방문… 본 행사 직전 ‘신... ON

8일, 펄어비스는 서울 중구에 위치한 서울웨스틴조선호텔에서 유저 간담회 ‘검은사막 하이델 연회’를 진행했다. 이날 행사는 250여 명 검은사막 유저들을 초청해 검은사막의 운영 방향성과 신규 업데이트 등을 ...

이동수 / 2019-06-08

구글 스태디아, 11월 출격...최초 출시는 14개국 ON

구글의 게임스트리밍 서비스 '스태디아'가 11월 출격한다. 구글은 오는 12일부터 열리는 E3 2019에 앞서 '스태디아 커넥트' 유튜브 생방송을 통해 '스태디아'의 출시 일정을 포함한 추가 정보를 공개했다.

김은태 / 2019-06-07

미중 무역전쟁, 국내 게임업계에도 영향오나 ON

미중 무역 갈등이 국내 게임업계는 물론 문화 콘텐츠 업계에도 영향을 끼칠 전망이다.

김성태 / 2019-06-06

포켓몬 소드&실드, 다이맥스배틀·와일드에리어 공개 CO

5일 오후 10시, 닌텐도는 약 15분간 공식 유튜브 채널을 통해 게임프리크의 주력 시리즈 포켓몬스터의 닌텐도 스위치용 최신 출시예정작 포켓몬스터 소드앤실드의 신규 정보를 공개하는 포켓몬 다이렉트를 진행했다.

조건희 / 2019-06-05

넷마블, 방준혁 의장의 6월 승부수 통할까 MO

6월, 국내 게임업계 2위 업체인 넷마블에 다양한 변수가 생길 전망이다.

김은태 / 2019-06-05

PC온라인 기대작 '에어' 조작부터 구성 모두 개선… CBT 기대감 up ON

카카오게임즈는 자사가 서비스, 크래프톤의 개발한 MMORPG 에어의 미디어 시연회를 지난 4일, 경기도 판교에 위치한 크래프톤 사옥에서 진행했다. 이날 행사는 에어의 초반 플레이뿐만 아니라, 주요 콘텐츠인 비...

이동수 / 2019-06-05

2019 차이나조이, 올해도 종합 엔터테인먼트 행사로 입지 강화 ON

올해로 17회를 맞이한 2019 차이나조이는 오는 8월 2일부터 5일까지 신국제박람센터에서 개최될 계획이다.

이동수 / 2019-06-05

블루포션게임즈의 '에오스 레드', 3분기 출시 발표 MO

블루포션게임즈가 개발 중인 모바일 MMORPG '에오스 레드'가 3분기 출시를 예고했다.

김성태 / 2019-06-04

게임문화재단, 게임과몰입은 이해로 풀어나가야 ON

게임문화재단이 찾은 게임과몰입에 대한 해답은 질병코드 등재가 아닌 '게임 리터러시 교육'이었다.

김성태 / 2019-06-03

일반국민, 게임중독 질병분류 찬성 의견 높아 ON

찬성하는 비율은 세대별로는 50대 61.4%, 성별로는 여성 59.4%, 직업별로는 가정주부 57.5%로 나타났다. 반대하는 비율은 게임 이용율이 높은 20대에서만 52.3%로 유일하게 높게 나타났다.

김은태 / 2019-06-03

2019 LCK 서머, 참가 팀 대부분 ‘SKT T1’ 강력한 우승 후보로 손... ESPORTS

라이엇게임즈와 한국e스포츠협회로 구성된 ‘리그오브레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK) 운영위원회’는 서울 삼성동에 위치한 라이엇게임즈 오피스에서 ‘2019 우리은행 LCK 서머(이하 LCK 서머)’ 개막 미디어...

이동수 / 2019-06-03

김병관 의원, '게임업계 큰 형님들 나설때 됐다' ON

더불어민주당 김병관 의원이 최근 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재와 관련해 "게임업계 '형님'들이 나서야 한다"고 주문했다.

김성태 / 2019-06-03

토탈워:삼국, 국내 출시 1주일만에 '워해머' 누적판매 3배 돌파 PC

크리에이티브 어셈블리의 PC 전략 시뮬레이션 게임 '토탈워:삼국'이 흥행 가도에 올라섰다.

김성태 / 2019-06-03

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