올해도 '페이커'가 될까

‘2024 LCK 어워즈’ 오늘 개최...녹화방송으로 전환

올해 최고의 선수를 가리는 ‘2024 LCK 어워즈’에 많은 팬들의 관심이 몰리고 있다. 참고로 '2024 LCk 어워즈'는 12월 29일 저녁 6시 서울 DDP 아트홀에서 생중계로 진행 될 예정이었으나,​ 같은 날 오전...

실적개선 기대감

게임주, 바닥 찍었다...이제 올라갈 일만

국내 게임주가 연일 하향세인 가운데, 오히려 기대감이 높아지고 있다.

생각보다 재미있는 전략

콤보와 밀기로 독특한 카드 배틀을, '히어로즈 갬빗' CBT

글로벌 게임 기업 그라비티는 지난 20일부터 오는 27일 오후 3시까지 신작 전략 카드 배틀 게임 '히어로즈 갬빗'의 글로벌 CBT를 진행하고 있다.

레이저, 게임 전용 스마트폰 '레이저폰2' 국내 출시

PC 주변기기 제조사인 레이저가 CJ 헬로와 함께 국내에 '레이저폰2'를 출시한다.

김성태 / 2018-11-30

닌텐도 스위치 韓 판매량 20만 대 이상… 추정 국내 매출 720...

국내 유통사 중 하나인 대원미디어에 따르면 이곳에서 유통한 스위치만 10만대 가량 판매됐다고 한다. 또 한 스위치 유통 관계자에 따르면 대원미디어 유통 물량 외에도 한국닌텐도가 대형마트 등에 독자적으로 ...

이동수 / 2018-11-23

흥행은 대박 평가는 쪽박, 지스타가 풀어야 할 숙제

국내 최대 게임전시회 지스타가 18일 나흘간의 일정을 마무리했다. 이번 지스타는 역대 최대 규모인 23만5082명이 방문하면서 방문 관람객 기록을 갈아치웠고 게임 외 기업들이 다수 참여하면 전시회로 가능성을 ...

김성태 / 2018-11-19

생존 필요한 게임 시장… 아이펀팩토리, 게임사 돕는 윈윈전...

아이펀팩토리는 게임 서버 개발에 어려움을 느끼는 개발사를 위해 복잡한 서버 구현 작업을 단순화해 손쉽게 고성능 게임 서버를 구현할 수 있게 하는 ‘아이펀엔진’을 만들었고, 이 엔진은 모바일, PC, 콘솔 등...

이동수 / 2018-11-18

애니메이션 팬들 위한 대형 이벤트, AGF2018 개막

국내에서 처음으로 열리는 애니메이션X게임 페스티벌, '제1회 AGF 2018'이 일산 킨텍스에서 개막했다.

김성태 / 2018-11-03

NYPC 본선 대회 대상, 경기과학고 윤교준 학생 우승

지난 8월 22일부터 31일까지 열흘간 진행된 온라인 예선에서 약 5,400여 명 참가자들이 몰리며 큰 관심을 받았으며, 이 중 12~14세 부분에서 상위 20명이, 15~19세 부문에서 상위 62명이 본선 대회에 진출했다.

이동수 / 2018-10-27

넥슨이 청소년 코딩 대회 ‘NYPC’를 매년 개최하는 이유

27일, 경기도 판교에 위치한 넥슨 사옥에서는 ‘제3회 청소년 프로그래밍 챌린지(이하 NYPC)’의 본선 대회가 진행됐다.

이동수 / 2018-10-27

온페이스, VR 하드웨어와 콘텐츠 모두 개발해 시장 선도 목표

VR 및 하드웨어, 플랫폼 사업을 진행하는 온페이스는 작년 2월에 홍콩 본사를 설립, 이후 설립된 한국 지사에서 VR 하드웨어 및 플랫폼을 연구개발과 제작을 하고 있으며, 특히 한국 최초로 VR HMD(Head ...

이동수 / 2018-10-12

게임업계 설문결과, 정부 게임정책 낙제점

서울 영등포구 여의도동 국회의원회관 제2세미나실에서 열린 ‘문체부 게임산업 정책평가 및 향후 정책방향 제시’ 토론회에서 지난 1년 6개월여 동안의 게임정책이 낙제점을 받았다는 지적이 나왔다.

조건희 / 2018-10-11

언리얼 엔진, 하이엔드 게임에 최적화돼 韓과 가장 잘 맞는다

닉 펜워든 디렉터는 에픽게임스 팀 스위니 대표와 함께 언리얼 엔진 개발에 있어 큰 영향력 가진 핵심 디렉터로, 이번 한국 미디어와 인터뷰를 통해 언리얼 엔진에 대해 다양한 이야기를 나눠봤다.

이동수 / 2018-10-11

한국레노버, 세계 최초 전자잉크 듀얼 디스플레이 '요가북' 공개

11일, 한국레노버는 서울 용산에 위치한 드래곤시티 컨벤션타워에서 신형 노트북 '요가북 C930' 미디어 쇼케이스를 진행했다.

김성태 / 2018-10-11

부진 딛고 역대급 성적으로 끝낸 TGS 2018… e스포츠 활성화...

지난 9월 20일부터 23일까지 일본 치바에 위치한 마쿠하리멧세에서 진행된 TGS 2018은 총방문객 298,690명(지난해 254,311명), 참가사 669개사(지난해 609개사), 2,338부스(지난해 1,930부스)를 기록해 역대 최대...

이동수 / 2018-09-24

TGS 2018, 화려하게 개막… 韓 게임사 참가 늘어

올해 TGS는 참가사 668사(지난해 609사, 일본 338사), 출전 부스 2338 부스(지난해 1930 부스)로, 역대 최대 규모를 자랑하며, 올해도 PS4와 닌텐도 스위치 등의 대표 콘솔 플랫폼 대표작뿐만 아니라, 스팀, 모바...

이동수 / 2018-09-20

엔터VR 강남점, VR 선수 스코어 깨면 '호텔 숙박권'이

엔터VR은 20여 개의 VR 게임 콘텐츠 및 스포츠 게임 콘텐츠를 즐길 수 있는 공간으로, 젊은 세대들이 많이 밀집한 자리에 위치해 색다른 데이트 코드로 각광받고 있다. 또 20~30대는 물론 가족 단위의 관광객들...

이동수 / 2018-09-12

IT&게임산업 노조 등장에 업계 긴장

최근 게임업계를 포함한 IT 업계에 노조가 속속 설립되면서 향후의 행보가 주목되고 있다.

조건희 / 2018-09-07

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