실적개선 기대감

게임주, 바닥 찍었다...이제 올라갈 일만

국내 게임주가 연일 하향세인 가운데, 오히려 기대감이 높아지고 있다.

생각보다 재미있는 전략

콤보와 밀기로 독특한 카드 배틀을, '히어로즈 갬빗' CBT

글로벌 게임 기업 그라비티는 지난 20일부터 오는 27일 오후 3시까지 신작 전략 카드 배틀 게임 '히어로즈 갬빗'의 글로벌 CBT를 진행하고 있다.

불황 속 피어나는 희망

2024년 국내 게임업계 10대 뉴스 下

2024년 올 한해도 어느덧 저물고 있다. 게임샷은 2024년 게임업계를 뜨겁게 달궜던 10대 뉴스를 선정해보았다.

이태원 클럽 확진자 접촉한 판교게임회사직원, 음성 판정

연휴 기간동안 이태원 클럽을 연달아 방문하면서 지탄을 받고 있는 용인 확진자 A씨의 동행자인 안양 B씨가 확진자로 분류되면서 IT 업계에 긴장감이 돌고 있다.

김은태 / 2020-05-08

도쿄게임쇼, 결국 코로나19에 백기… 차이나조이는 강행, 지...

올해 초부터 중순까지 국내외 게임쇼가 개최 취소하거나 온라인화하고 가운데, 9월에 진행하는 일본의 ‘도쿄게임쇼’는 지난달까지 오프라인 행사를 개최한다는 입장을 꾸준히 고수했었다.

이동수 / 2020-05-08

정석희 교장, 게임에 대한 '장인 정신' 기르는 학교로 만든다

국내 첫 게임마이스터고등학교가 게임업계의 기대를 모으며 4월 16일, 경기도 안양에서 문을 열었다.

김성태 / 2020-05-06

게임업계 정상근무 속속 전환, 외부인은 통제

신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 확산을 방지하기 위해 단축 및 재택근무를 실시했던 인터넷/게임업계가 다시 일상으로 돌아온다.

김은태 / 2020-05-06

중국 정부, 코로나19 게임 차단 '혈안'

중국 정부가 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)을 소재로 한 게임들에 대한 차단을 즉각적으로 실시하고 있다. 지난 중국 정부의 발표가 제대로 실행되고 있는 것이다.

김은태 / 2020-05-01

전 세계 프로스포츠, 코로나19에 게임 열풍

신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)의 여파로 전통 스포츠들의 온라인 게임화가 이어지고 있다.

김은태 / 2020-04-24

게임업계, 코로나19에 매출 늘었지만 고인물 잔치에 속앓이

신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)의 전세계 대유행에 따라 세계 게임시장의 매출도 대폭 상승했지만 기뻐할 만한 상황은 아닌 것으로 분석된다.

김은태 / 2020-04-23

게임전시회 지스타, 역대 최대 위기

신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)의 세계적인 유행에 따라 해외 유명 게임쇼들도 좌초되고 오거돈 부산시장의 사퇴에 따라 부산시의 지원도 불투명해진 가운데, 국내 최대 게임전시회인 '지스타'가 위기를 ...

김은태 / 2020-04-23

게임사, 코로나19에 1분기 실적 '사상 최대' 기대

신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)이 작년 12월부터 현재까지도 전세계에 영향을 미치면서 집에서, 혼자서 즐길 수 있는 대표적인 엔터테인먼트인 게임사들의 1분기 실적도 사상 최대치를 기록할 것으로 전...

김은태 / 2020-04-22

원히트 게임 '쿠키런'만 의존하는 데브시스터즈, 신작으로 부...

2007년 설립, 2009년 스마트폰으로 출시한 쿠키런의 전신 ‘오븐브레이크’로 국내외에서 그 이름을 알렸다. 특히 국내 스마트폰 게임 시장의 본격적인 성장세를 보였던 2013년에는 카카오게임 플랫폼으로 ‘쿠키...

이동수 / 2020-04-21

게임업계, 부분 출근제로 전환 중

신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19)의 확산 방지를 위해 선제적으로 재택근무에 뛰어들었던 게임업계가 코로나19의 확산세가 대폭 감소하면서 부분 출근제로 전환하고 있다.

김은태 / 2020-04-17

게임업계, 김병관 잃고 류호정 얻었다

제21대 국회의원선거 결과 '게임업계를 대표하는 정치인'에 변화가 일었다. 김병관 더불어민주당 의원이 재선에 실패하고, 류호정 정의당 비례대표 후보가 국회 입성에 성공한 것이다.

김은태 / 2020-04-16

넥슨, 언택트 마케팅 활발

코로나19 확산으로 전 세계가 사회적 거리두기 운동에 참여하는 가운데 대결, 소통, 협동 등 사회적 교류를 온라인 공간에서 가능하게 하는 게임의 순기능이 주목받고 있다. 넥슨은 이러한 흐름에 맞춰 사람과의 ...

조건희 / 2020-04-16

스마일게이트, 2019년 실적 8천억… 모바일-PC 성장세 뚜렷, ...

4월, 감사보고서를 통해 공개한 스마일게이트엔터테인먼트와 스마일게이트메가포트, 스마일게이트RPG 3개사의 지난해 실적은 합치면 약 7,965억 원으로 집계됐고, 그 외 그룹사 스마일게이트스토브, 스마일게이트...

이동수 / 2020-04-14

4.15총선, '게임/IT'관련 공약 살펴보니 - 정의당편

게임샷은 4.15 총선을 맞이하여 총선후보들과 중앙당의 IT/게임 관련 공약을 살펴보는 시간을 갖도록 하겠다. 그 마지막으로 정의당을 살펴본다.

김은태 / 2020-04-13

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