LCK 정규 시즌 3일차 경기 분석

첫승이 필요한 한화생명, 첫 경기를 시작하는 T1

역시나 시즌 초 답게 예상과는 다른 결과들이 이어지고 있다. 디플러스 기아는 피어엑스를 상대로 져도 이상하지 않은, 진땀승을 이뤄냈다.

‘라그나로크 : Back to Glory’ 론칭 미디어 간담회

라그나로크 : Back to Glory, 빠른 성장에 포커싱

4월 3일, 여의도에서 그라비티의 신작 ‘라그나로크 : Back to Glory(이하 라그 글로리)’의 론칭 기념 미디어 간담회가 진행됐다.

닌텐도 스위치 2 프리미어

닌텐도 스위치 2, 강력해진 '조이콘2'의 매력

오는 6월 5일 발매되는 '닌텐도 스위치 2'가 공식 발표된 가운데, 4월 3일 도쿄 시부야구 요요기 경기장에서 전세계 미디어를 대상으로 '닌텐도 스위치 2 프리미어' 체험회가 진행됐다.

대중문화예술인 지원, 왜 게임 개발자는 안될까

정석희 협회장(교장), 그는 한국 게임개발자들의 권익을 대변하는 단체인 '한국게임개발자협회'의 협회장이자 국내 첫 게임마이스터고등학교인 '경기게임마이스터고등학교' 교장을 겸임하고 있는, 국내 게임업계...

김성태 / 2022-06-17

게임주, 검은 화요일 악몽에 비명

14일, '검은 화요일'에 게임주도 맥을 잃었다. 미국발 고물가 및 글로벌 인플레이션 공포 등의 후폭풍으로 코스피는 전날 3% 넘게 급락한 데 이어 장 초반에도 하락을 이어가면서 2,500선을 내줬다.

김은태 / 2022-06-14

전기차, 엔터테인먼트 플랫폼으로...게임 세대 '주목'

전기차 시장이 게임, 영화 등 엔터테인먼트와 결합되면서 단순한 이동 수단이 아닌 '엔터테인먼트 플랫폼'으로 변화하고 있다. 미래 세대가 전기차에 주목하는 이유다.

김은태 / 2022-06-09

오웬 마호니 대표, “독창적 결과물 만드는 것만이 나아갈 길”

국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 금년도 온라인으로 개막했다.

조건희 / 2022-06-08

카카오, 메타버스 카카오 유니버스 소개… 오픈채팅 분리될 것

카카오는 7일 오후 온라인 기자간담회를 개최하고 메타버스의 방향성과 컨셉을 공개했다.

조건희 / 2022-06-07

태국 게임쇼, 동남아 시장 진출의 교두보 될 것

동남아시아 지역에서 가장 큰 시장인 태국의 대표적인 게임쇼라고 하면 바로 '태국 게임쇼'이다. 올해로 15회째를 맞이한 '태국게임쇼'는 커져가는 시장만큼 규모도 커지고 위상도 높아지고 있는 상황이다. 참고...

김성태 / 2022-05-30

넷마블, 연이은 호재로 2분기 실적 전망 '맑음'

최근 넷마블에 호재가 연이어 나오면서 주가도 덩달아 오르고 있다.

김은태 / 2022-05-27

메타버스 지고 P2E 게임 뜬다

코로나19로 비대면 환경이 늘어나면서 지난해 붐이 일었던 '메타버스' 시장이 줄어들고 있다. 반면, 게임으로 가상 자산을 축적할 수 있는 P2E(Play to Earn) 시장이 국내에도 열릴 것으로 예측되면서 상승...

김은태 / 2022-05-27

위메이드 장현국 대표, 위믹스와 '미르M' 향후 계획 말하다

24일 오후 위메이드 엔터테인먼트는 2022년 1분기 위메이드 미디어 간담회를 진행했다.

조건희 / 2022-05-24

노조, 전 세계 게임업체 이슈로 떠올라

국내는 물론 해외에서도 게임사 내 노동조합이 설립됐다. 액티비전 블리자드의 자회사 레이븐 소프트웨어에서 미국 상장 게임 회사 최초로 노조가 결성된 것.

김은태 / 2022-05-24

지역 진흥원, 게임산업 위해 팔 걷어 부쳤다

지역 진흥원들이 국내 게임산업 진흥에 앞장선다. 공모전은 물론 대형 게임사와 협약을 통한 소규모 개발사 지원, 보증 지원 등 다방면으로 지역 게임사들의 성장에 공을 들이고 있다.

김은태 / 2022-05-23

컴투스 송재준 대표, Web 3.0과 메타버스를 말하다

21일 오후 '한국게임학회 춘계학술발표대회'가 진행됐다. 코엑스 컨퍼런스룸에서 포스트 메타버스, 게임의 미래라는 주제로 개최된 학술발표대회 및 총회는 컴투스의 송재준 대표가 기조강연을 담당하는 것으로 ...

조건희 / 2022-05-21

투자의 귀재 ‘위메이드’, 손대는 곳마다 흥행… 막대한 시...

이 회사는 2011년과 2012년 카카오 유상증자에 참여해 250억 원 규모로 투자했고, 5년 만에 지분을 전량 처분해 약 8배 규모인 1,936억 원의 수익을 거뒀다. 이후로도 2016년에는 모바일 게임 ‘드래곤플라이트’...

이동수 / 2022-05-20

이제희 CRO, 엔씨소프트에 합류한 사연

엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 올해 4월 신규 영입한 이제희 CRO(Chief Research Officer, 최고연구책임자)와의 인터뷰 내용을 공식 블로그와 유튜브를 통해 공개했다. 이제희 CRO가 학자로서 진행...

이동수 / 2022-05-16

게임업계, 인턴십으로 '새로운 피' 수혈 나섰다

국내 게임업계에 인턴십 채용 열기가 활발하다. 무엇보다 새로운 피 수혈이 가장 큰 이유다.

김은태 / 2022-05-16

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