팝업 이벤트에 특화된 공간 지향

G:ET PLAY, '명조' 팝업과 서브컬처·게임 굿즈를 만난다

17일 오후, 용산 전자랜드로 발길을 옮겼다. 18일 정식으로 오픈될 예정인 '명조 Night Tales' 팝업스토어의 프리뷰가 진행되는 전자랜드 G:ET PLAY를 방문하기 위해서다.

김용하 PD, 김지훈 대표 대담

[NDC 26] 내가 만들고 싶은 게임, 색깔이 중요해지는 시대

16일 오후, 넥슨 판교 사옥에서 개최된 NDC 26 현장에서는 정반대의 색깔을 가진 두 게임, 블루 아카이브와 림버스 컴퍼니의 두 디렉터가 함께 대담 시간을 가졌다. 모더레이터로는 디스이즈게임 정우철 편집장이...

넥슨게임즈 박용현 대표 대담

[NDC 26] 넥슨게임즈, 멀티 스튜디오 체제 노하우는

넥슨 개발자 컨퍼런스의 개막일인 16일 오후, 올해 처음 도입된 대담 형식의 세션에 참석했다. '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것'이라는 제목으로, 낵슨게임즈 박용현 대표이사가 연사로 참가하고, 게임제...

위메이드, 글로벌 수출 1등 공신 미르로 사업 확장 집중… 액...

2020년 BGC 조사에 따르면 중국 시장에서의 미르 IP 게임이라는 장르가 형성됨에 따라 해당 게임 시장의 가치가 9조 원 규모에 달하는 등 막대한 브랜드 가치를 인정받은 바 있다. 특히 같은 해에는 전기아이피를...

이동수 / 2022-12-15

아이엠아이-아이템베이, 자회사 통해 부적 사업 ‘부적오운’...

인피니티어스는 국내 최대 온라인 아이템 거래 사이트 아이템매니아를 서비스하는 아이엠아이와 아이템베이의 자회사이며, 온라인으로 부적을 구매해 실물이 아닌 디지털로 부적을 보유할 수 있다.

이동수 / 2022-12-14

테슬라, 마침내 스팀 장착...'천 개의 게임을 테슬라에서'

연말부터 테슬라 자동차에서 스팀 게임을 즐기게 된다.

김은태 / 2022-12-14

액토즈, 미지급금 배분율에 불만족해 항소할 것… 위메이드, ...

전기아이피는 컴퓨터소프트웨어 저작권 침해로 서울중앙지방법원에 2020년(사건번호 2020가합507958(본소))과 2021년(2021가합560819(병합사건)) 두 차례 진전기를 대상으로 소송을 제기한 바 있다.

이동수 / 2022-12-12

누구보다 韓 문화에 진심인 라이엇게임즈, 문화재청 등에 누...

라이엇게임즈는 12일 서울 삼성동에 위치한 한국 오피스에서 문화재청과 ‘2022 문화재지킴이 후원약정’을 체결했다. 참고로 라이엇게임즈가 한국 문화유산 보호 및 지원을 위해 문화재청 등에 전한 누적 기부금...

이동수 / 2022-12-12

위메이드 ‘미르의 전설2’, 韓 게임 불모지 中서 2조 매출 ...

위메이드의 ‘미르의 전설2’는 당시 설립된 지 얼마 되지 않은 게임 서비스 업체 샨다를 통해, 온라인 게임 불모지였던 중국에 진출, 중국 내 인터넷보급과 함께 온라인게임 사업 성장이 맞물리면서 게임은 전례...

이동수 / 2022-12-10

美게임업계, 팬더믹 이후 노조 결성 급증

북미 게임업계에 노조가 연이어 설립되고 있다. 이번에는 MS의 게임개발 자회사 제니맥스의 QA팀이 주축이다.

김은태 / 2022-12-07

한국마이크로소프트, ‘서피스 프로9-랩탑5’로 하이브리드 ...

이날 간담회는 한국마이크로소프트 유현경 마케팅 및 오퍼레이션 부문장과 오성미 모던 워크 비즈니스 총괄 팀장, 심석영 서피스 GTM 매니저가 참석해 관련 설명을 했다.

이동수 / 2022-12-07

충남글로벌게임센터, 2022년 주요 성과 발표

충남정보문화산업진흥원은 6일 서울 여의도 글래드호텔에서 ‘2022 충남글로벌게임센터 성과보고회’를 개최, 올해 주요 성과를 공유하고 ‘2022 충남 게임상’을 선정했다.

김성태 / 2022-12-06

게임주, 한한령 해제 기대감에 연이은 상승

중국의 ‘한한령’이 6년만에 해제될 것이라는 기대감에 게임은 물론 콘텐츠, 엔터테인먼트 관련주가 일제히 급등하고 있다.

김은태 / 2022-11-24

GSOK, 확률형 아이템 공개 법제화에 대한 논의

23일 오전 한국게임정책자율기구는 매월 수행하는 확률형 아이템 공개를 통한 자율규제 성과를 바탕으로, 현재 국회에서 논의중인 확률형 아이템 공개 법제화에 대한 의견을 밝히고자 기자간담회를 개최했다.

조건희 / 2022-11-23

지스타 2022, 온오프라인 115만 관람객 달성하며 성료

국제게임전시회 ‘지스타 2022’가 4일 간의 대장정을 성황리에 마무리했다.

김은태 / 2022-11-20

삶은 게임이다! 제18회 ‘지스타 2022’ 성대하게 개막

개막식에는 강신철 지스타조직위원회 위원장과 박형준 부산광역시장을 비롯해 문화체육관광부 정병근 제1차관과 한국콘텐츠진흥원 조현래 원장, 게임물관리위원회 김규철 위원장을 비롯해 조승래, 이상헌, 이병훈...

김성태 / 2022-11-17

국내 게임업체 2022년 3분기 실적 정리

국내 게임업체들의 3분기 실적이 공개됐다. 이번 분기 실적에는 무엇보다 '이용자의 힘'이 여실히 드러났다. 이용자 중심의 운영이 매출로 직결되는 사례가 나오고 있는 것이다.

김은태 / 2022-11-11

이용자 발언권 강화...업계도 기관도 긴장

지난해부터 강해지기 시작한 이용자들의 발언권에 게임업계도 관계 기관도 긴장하고 있다. 특히 게임 이용자들의 목소리를 정치권에서도 관심을 갖기 시작하면서 더욱 강화되고 있다.

김은태 / 2022-11-10

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