넥슨, 주력 IP 다변화 성공하며 3분기 호실적 견인

2026년 11월 10일 15시 59분 36초

넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 이정헌)은 10일 자사의 2026년 3분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 상반기의 견조한 성장세를 이어가며 3분기 매출, 영업이익, 순이익 모두 시장 전망치를 상회하는 호실적을 기록했다.

■ 주력 IP 동반 성장으로 분기 사상 최대 실적 견인

3분기 넥슨은 매출 1,384억 엔(한화 약 1조 2,312억 원)으로 전년 동기 대비 17% 증가했으며, 영업이익은 418억 엔(한화 약 3,718억 원)으로 11% 늘었다. 순이익은 381억 엔(한화 약 3,393억 원)을 기록했다.

특히 1~3분기 누적 기준 매출 4,117억 엔(한화 약 3조 7,920억 원), 영업이익 1,312억 엔(한화 약 1조 2,088억 원), 순이익 1,250억 엔(한화 약 1조 513억 원)을 달성하며 누적 기준 역대 최대치를 경신했다. 이 같은 성려는 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘FC 온라인’이 각각 분기 기준 사상 최대 매출을 기록하며 전체 실적을 쌍끌이 견인한 덕분이다.

‘메이플스토리’ 프랜차이즈는 국내외 PC 원작의 탄탄한 성장과 ‘메이플 키우기’의 글로벌 확장, ‘메이플스토리 월드’의 성과에 힘입어 전년 동기 대비 72% 급증한 매출을 올렸다. 국내 PC 원작은 여름·가을 대규모 업데이트로 매출이 19% 늘었고, 해외에서는 중국 및 대만 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽 애니메이션 협업 효과로 전체 매출이 2배가량 확대됐다. 모바일 게임 ‘메이플 키우기’와 샌드박스 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’ 역시 국내외에서 가파른 상승세를 보였다.

부진을 털고 반등에 성공한 ‘FC 온라인’은 게임성 개선 시스템과 신규 콘텐츠의 연속 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했으며, 전체 프랜차이즈 매출도 두 자릿수 성장세를 회복했다.​

 


 

■ 4분기 신작 라인업 본격 가동… 중장기 성장 동력 확보 박차

 

넥슨은 4분기에도 주력 IP의 견조한 흐름을 이어가는 동시에, 대작 퍼블리싱 및 자체 개발 신작을 통해 포트폴리오를 다변화할 방침이다.

이달 26일에는 MMORPG ‘템빨: 오버기어드’를 한국, 대만, 홍콩, 마카오에 출시하고, 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’의 국내 서비스를 동시에 시작한다. 이어 2027년 상반기 모바일 방치형 RPG ‘던전앤파이터 키우기’의 글로벌 론칭을 비롯해 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, 좀비 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE’ 등 자체 개발 타이틀을 차례로 선보일 예정이다.

넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다”며, “올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다”고 포부를 밝혔다.​

 

 

2026년 3분기 실적 요약

※ 3분기 기준환율: 100엔당 889.7원 (한화 100원당 11.24엔)

 

- 매출 1,384억 엔(한화 1조 2,312억 원) 기록, 전년 동기 대비 17% 증가

- 영업이익 418억 엔(한화 3,718억 원) 기록, 전년 동기 대비 11% 증가

- 순이익 381억 엔(한화 3,393억 원) 기록, 전년 동기 수준 유지


2026년 3분기 누적 실적 요약

※ 1~3분기 평균 기준환율: 100엔당 921.1원 (한화 100원당 10.86엔)

 

- 매출 4,117억 엔(한화 3조 7,920억 원) 기록, 전년 동기 대비 17% 증가

- 영업이익 1,312억 엔(한화 1조 2,088억 원) 기록, 전년 동기 대비 12% 증가

- 순이익 1,250억 엔(한화 1조 1,513억 원) 기록, 전년 동기 대비 54% 증가

- 3분기 누적 기준 매출, 영업이익, 순이익 모두 역대 최대치

 

2026년 4분기 실적 전망

※ 4분기 예상 기준환율: 100엔당 846.7원 (한화 100원당 11.81엔)

 

- 예상 매출은 1,077억~1,189억 엔(한화 9,122억 원~1조 67억 원) 범위 내, 전년 동기 대비 4분기 예상 기준환율로 13%~4% 감소

- 예상 영업이익은 40억~117억 엔(한화 340억 원~991억 원) 범위 내

- 예상 순이익은 47억~106억 엔(한화 394억 원~899억 원) 범위 내

 

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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