드디어 공식 한국어로, '테일즈 오브 이터니아 리마스터'

세월의 간극만 감내할 수 있다면 재밌다
2026년 11월 13일 18시 51분 40초

반다이남코 엔터테인먼트가 유통하고 주식회사 토세가 개발한 '테일즈 오브 이터니아 리마스터'가 10월 중순 경 각 플랫폼에 정식 출시됐다.

 

아마 트레일러를 봤다면 짐작할 수 있겠지만, 테일즈 오브 이터니아 원작은 지난 2000년에 처음 출시된 무려 26년 전의 출시작이다. 테일즈 오브 시리즈 전체로 봐도 극초기의 출시작이다. 영원과 유대의 RPG를 표방하는 테일즈 오브 이터니아는 서로 하늘에 떠 있는 모습을 관측할 수 있는 두 세계 인페리아와 셀레스티아가 점점 접근하며 다가오는 세계 붕괴의 위기, 세계의 운명을 건 장대한 여행을 그려낸다.

 

플레이 기종은 PS5이며 상당히 오래 전 작품인만큼 이번 리마스터판은 소소하지만 상당히 다양한 개선사항이 적용되어 있다.

 

 

 

■ 정석적인 그 시절의 감성

 

서두에서 이야기했던 것처럼, 테일즈 오브 이터니아 리마스터는 26년 가량의 세월을 거쳐 다시금 게이머들에게 다가온 타이틀이다. 완전 리메이크 방식이 아닌 리마스터로 현 세대의 기기에서 즐길 수 있도록 만들어진 버전이기에 아무래도 그 시절의 감성과 퀄리티가 그대로 드러나는 것은 어쩔 수 없는 부분이다.

 

특히나 그 때와 비교해 그래픽을 비롯한 게임 개발 기술들이 상당히 발전한 현 시점에서 다시 과거를 바라보기에는 그 간극이 상당히 큰 편이다. 게임의 감성이 그 당시의 향수를 고스란히 가져오고 있다는 점에서, 더더욱 이 게임의 첫인상은 고전게임에 후한 인심을 가진 게이머가 아니라면 멈칫하게 만드는 세월의 흔적이 드러난다.

 

 

 

그야말로 정석적인 그 시절 주인공과 주인공 파티의 분위기, 게임성을 가지고 있다. 스토리나 조작감, 캐릭터 일러스트 및 스프라이트가 그런 느낌을 더욱 두드러지게 한다. 하지만 옛 게임이라는 사실을 충분히 감안할 수 있다면 아직 경험하지 못한 게이머들에게는 꽤 재미있는 경험이 될 것이라고 생각한다.

 

이야기를 진행하다보면 지금 봐도 꽤 흥미롭게 생각할만한 부분들도 은근히 존재하고, 여러 나라를 가로지르는 특정 캐릭터의 서브 스토리 등 그 시절 낭만의 JRPG를 현대의 그릇에 잘 가져왔다.

 

 

 

■ 다양한 편의성으로 막힘없이 진행

 

고전게임의 리마스터 타이틀이 가져가는 이점은 그 시절의 비주얼을 유지한 채로 조금 다듬어서 현 세대에 내놓을 때, 당시 불편했던 부분이나 음악 등을 손본다는 부분이다. 특히 이 편의성 개선 방면으로는 고전게임일수록 다양한 개선점들이 적용되는 편이다. 테일즈 오브 이터니아 리마스터 또한 그렇다.

 

오래 전 게임인지라 하나하나 나열하기엔 상당히 많은, 그러나 거대하지는 않은 사소한 편의성들이 많이 개선됐다. 메인 시나리오 목적지 마커나 귀중품 획득 가능 퀘스트 마커, 시간 제한 이벤트 마커, 스킵 기능, 오토 세이브, 필드 고속 이동, 전투 모드 고속 AUTO 기능 등 플레이어의 불편함을 줄여줄만한 요소를 많이 담았다.

 

난이도도 기존보다 빠른 시점에 풀어내고, GRADE 시스템은 없지만 부스트 메뉴에 진입해 비슷한 부스트 설정을 할 수가 있다. 예시로 공격 배율이나 여러 요소들을 조율해 입맛대로 난이도를 주무를 수 있다. 구작을 플레이하면서 스토리만 빠르게 소화하고 싶은 경우에도 이런 기능은 상당히 유용하다. 게임의 진행 속도를 압도적으로 빠르게 만들어주기 때문.

 


 


극단적으로 난이도를 조절할 수 있다

 

 

 

■ 상당부분 개선됐지만 여전히 불편한 부분도

 

테일즈 오브 이터니아 리마스터는 비주얼적인 부분을 근본적으로 손보지는 않았지만, 과거의 디스플레이에서 현대의 디스플레이로 게임 속 세계를 옮겨내는 과정에서 그 시절의 감성을 잃지 않으려고 노력했다는 부분을 느낄 수 있다.

 

국내의 경우 단순 플레이에서도 비공식 한국어로 플레이해야 했던 원작과 달리 공식 한국어판으로 출시돼 언어의 불편함 없이 원작 그 느낌과 거의 동일하게 플레이하거나, 추가된 부스트 기능을 비롯한 여러 편의 기능을 적극 활용해 쾌적한 느낌으로 플레이하는 것도 가능하다. 오래된 작품이라 그 시기 게임들의 불합리한 부분도 다소 있지만, 플레이 경험이 온전히 플레이어의 호흡에 맞춰져 있는 편이라는 점이 좋았다.

 


 

 

 

다만 다른 부분을 감안하더라도 조작감에 있어서는 꽤나 불편했다. 여전히 동서남북 4방향으로만 이동이 가능한데, 이로 인해 구불구불한 지형이나 바람 정령의 동굴처럼 타이밍을 맞춰 움직여야 할 때 이 뻑뻑한 조작감이 특히 신경쓰였다.

 

테일즈 오브 시리즈의 구작에 관심이 있는 게이머라면 이번 기회에 플레이해보는 것도 나쁘지 않다. 시대의 변화에 따른 불편함을 제외하면 잘 만들어진 작품이고, 이식 또한 잘 이루어져 옛 게임 특유의 향수를 느낄 수 있을 것.​ 

 


여기에 갈 때 조작감 이슈가 두드러진다

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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