이탈리아 엔터테인먼트 회사 디지털브로스(Digital Bros)의 자회사 ‘505게임즈’가 창립 15주년을 맞이했다.
505게임즈는 모든 연령의 플레이어를 겨냥한 비디오 게임을 제공하는데 초점을 둔 글로벌 퍼블리셔이며, 현재 미국, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 중국, 일본, 호주에 오피스를 두고 있다.
또한, 이 회사는 콘솔 및 PC뿐만 아니라 모바일 플랫폼에도 양질의 게임을 선보이고 있으며, 대표작으로는 ‘컨트롤’, ‘데스스트랜딩’, ‘고스트러너’, 아세토 코르사’, ‘테라리아’ 등이 있다.
게임샷은 505게임즈 창립 15주년을 기념해 디지털브로스 및 505게임즈 창업자인 라파엘 갈란테(Raffaele Galante) 공동 대표와 이야기를 나눠봤다.
라파엘 갈란테 창업자
- 505게임즈의 505는 무엇을 의미하나?
505는 우리 가족의 문화에서는 행운의 숫자이며, 이탈리아어로 “la fortuna aiuta gli audaci”라고 부르듯, 우리는 행운은 대담한 자를 선호한다.
또한, 한국어로도 비슷한 말이 있는지 모르지만, 중국의 많은 인터넷 및 게임 회사들이 자신의 이름으로 숫자를 사용한다는 것을 발견했기 때문에 우리도 비슷한 의미를 담고 있기도 하다.
- 505게임즈를 모르는 한국 유저들을 위해 소개한다면? 또 505게임즈가 타 게임사에 없는 강점은?
제 형제 라미 갈란테(Rami Galante)와 함께 15년 전에 설립된 505게임즈의 모회사인 디지털브로스를 설립했다.
디지털브로스는 이탈리아에 일본 게임 유통을 시작했으며, 이후 글로벌 레이블인 505게임즈 설립과 함께 퍼블리싱에 수직 통합됐다. 최근에는 주로 인수를 통해 개발 중이다. 출판 및 유통에 대한 보다 일반적인 개발 우선 접근 방식과 비교하면 확실히 우리 회사의 독특한 발전이다.
우리의 강점은 지리적으로, 플랫폼적으로, 게임 장르적으로, 비즈니스 모델별로 다양한 것(F2P, 유료 게임, 구독)을 갖췄다는 점이다. 또 우리는 상대적으로 규모가 큰 회사로서, 점점 더 큰 AA와 AAA 프로젝트에 집중하고 있으며, 소규모의 덜 확립된 개발자들로부터 오는 새로운 아이디어와 혁신에도 항상 열어놓고 있다.
- 치열한 게임 업계에서 15주년을 맞이한 소감은?
지난 15년 동안 우리는 수많은 게임을 출시했고, 멋진 파트너들과 함께 일했으며, 전 세계적으로 훌륭한 팬층을 가진 축복을 받았다. 우리는 이제 앞으로 15년을 내다볼 필요가 있다. 분명 배울 것이 많을 것이다.
우리는 앞으로 풍부한 경험을 가지고 여행을 떠날 것이며, 이를 통해 얻은 호기심, 새로운 동향 및 기술에 적응할 수 있는 유연성은 지속적으로 관련성을 갖고 성장하기 위한 핵심이다.
505게임즈는 함께 할 파트너들에게 꾸준히 기업 목표를 달성할 수 있는 환경을 만들고, 다음 단계로 나아갈 수 있도록 도와줄 적임자가 될 것이라고 생각한다.
- 이번 15주년 때 유저들을 위해 준비된 이벤트가 있나?
우리 팀은 상징적인 타이틀 비디오, 파트너의 15주년 기념 비디오, 모든 플랫폼과 채널(모든 게이머에게 항상 사랑받는) 퍼블리셔 판매, 타이틀 타임라인, 좋아하는 505게임즈 타이틀을 공유하는 일부 팬들의 블로그 게시물 등을 준비했다.
수년간의 게임 제목과 전 세계 우리 팀에 대한 블로그 게시물, 창립 15주년 기념사진도 505게임즈 팬 여러분께 드리고 있으니 많이 사랑해 주시기 바란다.
- 15주년 이후 505게임즈는 어떤 행보를 보여줄 계획인가?
전 세계적으로 당사의 계획은 아시아를 포함한 모든 지역에서 소유 IP의 생성과 성장에 더 투자하는 것이다.
향후 505게임즈의 매출 대부분은 유료 및 무료-플레이 부문에서 우리가 소유하고, 통제하는 IP 및 스튜디오에서 창출될 것이며, 아시아는 앞으로도 이 그룹의 매출과 수익의 중요한 원동력이 될 것이다. 이는 실제로 우리 조직에 큰 진화를 가져온 것이며, 박스형 게임의 배급사에서 소유 IP의 제작자 및 퍼블리셔로 전환했다는 증거이다.
현재는 디지털브로스 및 505게임즈에게 매우 흥미로운 시기이다. 우리가 스스로 운명을 제어하고 성공(및 실패)을 기반으로 글로벌 프랜차이즈를 구축하고 성장시키는 방법을 배울 수 있기 때문이다.
- 한국 시장에서 505게임즈는 한국 유통사와 협업을 통해 게임을 선보이고 있다. 단독 진출 계획은 없나?
현재는 파트너와 협력해 한국에서 콘솔과 모바일로 타이틀을 선보이고 있지만 PC에서는 글로벌 플랫폼(스팀 등)을 활용하고 있다. 향후는 프로젝트별로 사례별로 자체 발행하거나 협력사와 협력하기로 하는 일본처럼 일본과 유사한 모델을 고려할 수 있다.
한편, 국내 파트너들이 고품질 게임을 국내로 전달하여 퍼블리싱할 수 있도록 하는 것이 우리가 자체적으로 퍼블리싱을 할 수 있는 전제조건인 한국에 대한 현지화 개선 방안을 배우고 모색하고 있다.
- 데스스트랜딩, 컨트롤, 블러드스테인드, 아세토코로사, 테라리아 등 게이머들이 기대한 작품들을 꾸준히 퍼블리싱해 출시하고 있는데, 퍼블리싱작 선정 기준은?
우리의 포트폴리오에서 가장 중요한 타이틀 몇 가지를 언급하여 주셨다. 505게임즈에는 매일 타이틀 운영을 위해 지칠 줄 모르는 글로벌 팀이 있으며, 다양한 시간과 지역을 아우르고 있다.
물론, 가장 적합한 프로젝트를 선정할 수 있는 공식적인 평가 및 의사결정 프로세스를 마련하여 프로젝트 투자에 대한 과학적이고 분석적인 접근 방식을 통해 직감적인 균형을 맞출 수 있도록 지원한다.
일반적인 기준으로는 여러분이 상상하시는 바와 같이 매우 상세한 체크리스트를 가지고 있지만, 일반적으로 우리는 글로벌 청중들에게 어필할 수 있고, 멀티플랫폼 전략에 적합하며, 그룹을 위한 프랜차이즈로 변할 수 있는 높은 잠재력 있는 게임을 추구한다. 우리는 장르나 관객에 대한 편견 없이 균형 잡힌 포트폴리오를 만들고 있다.
- 다른 국가에는 지사가 따로 있는데, 한국 지사 설립 계획이 있는가?
한국은 매우 중요한 시장이며 우리의 모든 게임은 한국어를 지원한다. 우리는 아시아에서 지속적으로 확장하고 있다.
또한, 글로벌 및 아시아 지사의 다양한 부서에 걸쳐 한국인을 채용하기 시작했으며, 이는 우리가 한국 시장을 얼마나 심각하게 받아들이고 있으며 한국 게이머를 얼마나 아끼는지 확인시켜 준다.
- 505게임즈의 인력 규모는 어느 정도인가?
현재 전 세계에 250명 정도의 직원이 있다.
- 코로나19 시대에 게임 업계가 많은 어려움을 겪고 있는데, 505게임즈는 코로나19를 어떻게 극복 중인가? 또 코로나19가 없었다면 15주년은 어떻게 맞이할 계획이었는가?
게임 산업 전문가가 되기 전 우리는 사람들이기 때문에 이 기간 동안 모두 고생했고 505게임즈 가족 중 몇몇은 안타깝게 큰 타격을 입었다. 전체적으로 볼 때 우리는 게임 분야에서 일을 할 수 있는 혜택을 누렸다. 다행히도, 이 산업은 디지털화되고 인터랙티브 엔터테인먼트는 다른 산업보다 더 우수한 성과를 거두고 있다.
따라서 수요 측면에서 시장은 물리적 박스형 소매의 제조 및 유통을 방해하는 문제에도 불구하고 상당한 성장을 보였지만, 공급 측면에서는 많은 게임 출판사들이 잠재적인 지연과 초과를 수반하는 새로운 정상적인 거래 비용을 감수해야 했다. QA와 같은 개발 및 생산 관련 활동에는 창의성, 팀 워크, 가정에서 필요한 하드웨어 및 소프트웨어 장비를 설치하기 위해 거쳐야 하는 조정에 영향을 미치기 때문에 재택근무를 위해 더 문제가 있는 조정이 필요하다. 곧 정상으로 돌아가길 바란다.
- 한국 게임을 해외에 퍼블리싱할 계획은 없나?
한국 게임 시장과 인재는 세계 1위, 잠재력이 큰 게임들이 많다. 우리는 전 세계에 한국 게임을 퍼블리싱하는 것을 기대하고 있다.
- 끝으로 한마디.
게임샷(Gameshot)과 한국에 계신 독자들에게 감사드린다. 앞으로도 많은 응원 부탁드리며 한국 게이머들에게 더 많은 즐거운 경험을 선사할 수 있도록 최선을 다하겠다.
좌측부터 라파엘 갈란테, 라미 갈란테 공동 대표
이동수 / ssrw@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net