1월 21일 LCK컵 경기 분석

농심 레드포스, 디플러스 기아의 연승 제지 가능할까

오늘부터 LCK컵의 2주차 경기가 시작된다. 1주차 경기는 바뀐 로스터 만큼이나 다양한 결과들이 발생했지만 2주차부터는 조금 다른 양상이 나올 가능성이 있다.

새로운 시스템과 팀합, LCK컵의 승패를 결정한다

1주차 경기 만으로도 최강팀은 ‘젠지’

LCK컵도 이제 첫 주차, 팀 별로 두 경기를 진행한 상황이 됐다.

테크니컬 테스트로부터 약 2년, 확실한 발전

명일방주:엔드필드, 2차 CBT로 엿본 매력포인트

그리프라인이 곧 글로벌 게임시장에 선보일 계획인 명일방주 IP 최신작 '명일방주:엔드필드'는 단연코 올해 서브컬처 게임 최고 기대작 중 하나라 할 수 있다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자