시작은 쉽지만 숙달은 정말 어렵다

반가운 랠리 신작, 얼리액세스로 만나는 '아세토 코르사 랠리'

쿠노스 시뮬라치오니의 아세토 코르사 시리즈는 그런 시뮬레이션 레이싱 장르에서 꽤 이름이 알려졌다. 시리즈 중에서도 특히 아세트 코르사 컴페티치오네는 확장성이 더해져 여전히 사랑받는 타이틀이기도 하다....

8인의 마블 코믹스 캐릭터 등장

'팀'이 강조된 대전 게임, '마블 투혼:파이팅 소울' 2차 CBT

마블의 인기 코믹스 속 주역들은 이제 극장가에서도 시네마틱 유니버스로 유명인들이 됐다. 특히 마블 시네마틱 유니버스의 개별 영화와 드라마들을 한 번 묶어서 정리하는 클라이막스 느낌의 어벤저스 시리즈는 ...

국내 게임업계 현황은?

2025 게임업계 10대 뉴스 下

올해도 역시 MMORPG가 빛을 발했다. 상반기 출시 된 마비노기 모바일이 올 한 해를 휩쓸었고, 뱀피르, 아이온2가 그 바톤을 이어받았다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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