2라운드는 어떻게 달라질까 : 상위권

1라운드의 막바지, 각 팀의 성적표는?

4주차, 팀 당 8경기를 치루면서 이제는 어느덧 상위 라인과 하위 라인이 드러나고 있는 상황이다. 1,2주차 당시의 물고 물리는 관계 역시 서서히 팀 간의 차이가 느껴지는 모습이기도 하다.

2라운드는 어떻게 달라질까 : 하위권

이대로라면 ‘라이즈’ 그룹 당첨

이번 기사에서는 상위권 팀에 이어 1라운드 하위권이 예상되는 팀들에 대한 전력을 살펴본다. 2주차에서 벗어나지 못한다면 ‘라이즈’ 그룹으로 3라운드를 시작한다.

디아블로 테마의 요리 3종 시식회

내가 도살자도 되고 모험가도 된다, '키친 디아블로' 맛보기

27일, 블리자드 엔터테인먼트는 '디아블로IV'의 확장팩 '증오의 군주' 출시를 기념해 진행되는 '키친 디아블로'의 메뉴들을 직접 시식할 수 있는 기회를 마련했다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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