신규 성장 요소와 혼자하기의 등장

마비노기 모바일, 시즌2는 '끊임없는' 동기와 즐길거리

19일 저녁, 넥슨은 모바일게임 '마비노기 모바일'의 시즌2 업데이트를 앞두고 '빅 캠프파이어 쇼케이스:시즌2. 빛과 어둠'을 진행했다.

강연부터 대담·전시까지

NDC 26, 사흘간의 여정 마무리

사흘간 판교를 지식과 열기로 가득 채운 게임 개발 지식공유 행사 '2026년 넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC 26)'가 지난 6월 16일부터 18일까지 넥슨 사옥과 ...

넥슨코리아 강덕원 AI본부장, 크래프톤 임경영 VP 대담

[NDC 26] AX, 효율화만으로 그치면 안 된다

18일 오후 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 26) 3일차에 준비된 첫 번째 대담 세션은 넥슨코리아 강덕원 AI본부장과 크래프톤 임경영 VP(Head of AI Tranfromation), 그리고 모더레이터로 김상균 경희대학...

게임산업 노동자 대변하는 국회의원이 되고 싶다 ON

해를 거듭할 수록 눈부시게 커진 게임산업. 그러나 성장한만큼 명과 암이 뚜렷해지면서 게임 산업에도 노동, 더 나아가 정치에 대한 관심이 높아지고 있다.

김성태 / 2020-02-17

창간 20주년 인터뷰 - 한국모바일게임협회 황성익 회장 ON

국내 모바일 게임 시장이 커지면서 함께 성장했지만, 한국모바일게임협회는 여전히 '중소기업과 인디게임의 동반자'로서의 든든한 버팀목을 자처하고 있다.

김성태 / 2020-02-14

크로노아크 개발사, 사상검증 논란에 입을 열다 PC

작년 12월 스팀 얼리 엑세스로 출시되어 인기를 모으고 있던 국산 인디게임 ‘크로노아크’가 일러스트레이터의 페미니즘 사상검증이라는 논란에 휩싸였다.

김성태 / 2020-02-13

창간 20주년 인터뷰 - 게임물관리위원회 이재홍 위원장 ON

그 동안 '규제'의 시각으로 게임 산업을 바라본 게임물관리위원회에 변화의 바람이 불고 있다. 한국게임학회장과 게임문화포럼 위원장 등을 맡으며 게임 산업에 깊은 애정과 관심을 보여온 이재홍 교수가 제 3대 ...

김성태 / 2020-02-12

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임학회 위정현 학회장 ON

게임 관련 연구는 물론 방송, 인터뷰, TV토론, 라디오 등 활발한 외부활동으로 일반인들에게도 잘 알려진 인물이라면 단연 위정현 학회장을 꼽을 수 있을 것이다.

김성태 / 2020-02-11

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임개발자협회 정석희 회장 ON

1999년 신비로 게임제작 동호회에서 시작해 2000년 한국게임개발자협의회로 개명 후 매년 한국국제게임컨퍼런스(KGC)를 개최하면서 본격적인 게임개발자들의 지식 공유에 앞장서 온 한국게임개발자협회가 새로운 ...

김성태 / 2020-02-07

창간 20주년 인터뷰 - 한국e스포츠협회 김영만 회장 ON

꽤 오랫동안 한국e스포츠협회가 어려움을 겪은 적이 있었다. 불미스러운 사태로 회장 자리가 공석이 됐고, 그 누구도 회장 자리를 맡겠다고 나서지 못했다. 그런 상황이 장기화 되면서 결국 국내 e스포츠계는 ...

김성태 / 2020-02-05

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임산업협회 강신철 회장 ON

게임샷이 2020년 3월 2일로 창간 20주년을 맞는다. 자고 일어나면 트렌드가 바뀌는 IT세계에서 강산이 두 번 변하고도 남은 시간동안 게임샷은 묵묵히 한국게임산업을 지켜봤다.

김성태 / 2020-02-04

네오위즈 2020년 신작 '위드히어로즈', 유저가 장기간 즐길 수 있... MO

네오위즈에이블스튜디오는 블루해머가 개발한 캐주얼PG '위드 히어로즈' 오는 1월 28일 출시할 계획이다. 이 게임은 흥행작 '노블레스 with 네이버웹툰(이하 노블레스)' 이후 또 한 번 협업해 출시하는 글로...

이동수 / 2020-01-21

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스, 최종 콘텐츠 ‘느조스의 ... ON

10일, 블리자드엔터테인먼트코리아는 자사가 서비스하는 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스’의 신규 콘텐츠 ‘느조스의 환영’의 화상 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2020-01-10

태국 게임업체 갓라이크의 독특한 한국게임사랑 ON

최근 중국 정부의 게임 규제정책으로 위기에 빠진 한국 게임업체들이 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장인 동남아시아 지역으로 눈을 돌리고 있다. 지난 10월 개최 된 태국 게임쇼 2019에도 한국 게임 ...

김성태 / 2019-12-26

양산형 게임, 확률형 아이템...대기업이 나서야 한다 ON

한국게임개발자협회가 오늘 KGC2019를 개최하고 국내 게임 산업의 시급한 문제 세 가지를 주제로 토론을 벌이는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-23

SIEK 안도 테츠야 대표, 한국 콘솔 시장 성장세 '뚜렷' CO

SIEK(이하 소니인터렉티브엔터테인먼트코리아)가 서울 강남 역삼동 본사 사옥에서 안도 테츠야 대표와의 공동 인터뷰를 진행하고 2019년 한 해를 돌아보는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-20

멀티 플랫폼 게임 '섀도우 아레나', 크로스 플레이 지원하기 위해 ... ON

액션 배틀 로얄 섀도우 아레나는 지난 11월 1차 CBT를 진행해 PC플랫폼 특유의 액션성과 긴장감 있는 구성을 보여준 바 있으며, 오는 1월 2일부터 1월 5일까지 한국과 러시아를 대상으로 2차 CBT를 진행할 계획이...

이동수 / 2019-12-19

리전 오브 챔피언스, 더 많은 게이머들을 위한 대회 ESPORTS

세계 최대 아마추어 e스포츠 대회라고 할 수 있는 '리전 오브 챔피언스'가 올해로 시리즈 IV를 진행할 만큼 확장 중이다.

김성태 / 2019-12-15

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