프리즈온에어(완료)

2007-01-15 13:46:44 | 조회수 : 12209


누구도 맛보지 못한 화끈하고 짜릿한 스노우보드 게임 '프리즈 온에어'
CBT에 참여하시면 푸짐한 경품이 우르르 쏟아집니다!!


인자 / 337,445

c. 게임샷 관리자 인자 입니다.












































































언제나 게임샷 사랑해 주세요~ ^0^





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bbs080 / 31,600 [01.17-06:07]

(이벤트2 응모)

게임샷 ID : bbs080
프리즈온에어 id : bbs080

1월 17일 오후 2시 10분경 한 통의 문자가 왔다. 프리즈온 에
어 1차 클로즈 베타 테스터에 선정되었다고, 사이트 주소 까
지 적어서 보내왔다. 부푼 마음으로 접속을 하였다.

프리즈온 에어의 첫 인상은 역시나 플레이스테이션2 국내 정
식 발매 때 초기 소프트중 인기를 끌었던 보드 게임인 ssx 트
릭키 (ea big 발매) 가 생각이 났다.

프리즈온 에어에는 아직까지 캐릭터가 많지 않은데 리듬으로
달리는 트리키 보더인 "지미" (점프,레일,트릭 발달)
소녀의 이미지에 강인한 도전정신으로 무장한 프로보더 "시
나" (최대 속,가속도 발달),
듬직한 몸매에 비트가 살아 숨쉬는 힙합 보더 디제이 (안정성
발달).

참고로 캐릭터는 아직까지 3명이지만 지미 같은 경우는 터프
한 인상의 청년이고 시나 같은 경우에는 wwe 의 존 시나가
아니라 여성 보더다. 디제이 같은 경우 뚱보 힙합퍼다.

각각의 개성 넘치는 보더에는 기본헤어, 기본 상의 기본 하의
외에 아이템 샵에서 pin(핀) 혹은 koin(코인은 차후 넥슨의 캐
시 서비스와 비슷하다, 핀은 게임을 하면 획득가능하다)
로 글로브, 점퍼, 부츠, 헤어를 꾸밀수가 있다. 다만 아직 까
지 클로즈업 테스트라 많은 부분을 손댈수가 없는게 아쉬웠
다.

연습 모드에 들어가면 윗 방향키 두번 누르면 속도 증가,
shift 로 점프 가능, x 키로 트릭 콤포, z 키로 그랩 등을 할수
있다는 초심자용 연습 모드를 할수가 있지만 역시나 아직까
지 한곳 외에는 들어갈수가 없었다.

멀티플레이에서는 콤보 기술로 점수를 획득하는 것과 스피드
경기를 할수 있는데 콤보 기술이란 말 그대로 보드를 타고 그
랩이나 공중 돌기 등 여러 가지 시험을 하는것을 말한다.

프리즈온 에어는 아직까지 클로즈업 베타 테스트를 하고 있지
만 아쉬운것은 너무 잘 넘어 진다는것과 특정 맵에서 떨어 졌
을때 , 다시 시작 하여도 또 다시 그 부분에 반복해서 떨어지
는 현상이 발견 되었다.

또한 환경 설정을 할수가 없어 차후에 가능하겠지만 pc 용 진
동 패드와의 연관성이 없어서 키보드로 기술넣기엔 아직까지
좀 불편한 감도 있었다.

ssx 트릭키와 비슷하게 기술을 넣을때에는 예약 기능이 있
다. 무슨 말인가 하면 속도를 놓이고 점프 키를 누른 상태에
서 높은곳에 올라가서 트릭 콤보나 그랩등을 할수가 있다. 다
만 프리즈온 에어에 단점은 아직까지 맵 디자인이 충분하지
못하다는 점과 속도감은 있지만 초심자를 배려 하지 않은 어
려운 게임성일것이다.

특별하게 장점을 꼽자면 이런 보드 류의 게임이 국내 기술로
탄생 시켰다는것이며, 이런 류의 게임이 정착되면 차후 익스
트림 시장을 탄생 시킬수 있다는것이다. 스케이트 보드나 자
전거 혹은 자동차로도 기술을 넣고 과감한 스포츠를 할수가
있다.

프리즈온 에어는 아직 초기 단계다. 필자가 접속한후 많은 것
을 검토해본 결과 프리즈온 에어는 가능성이 있다. 다만 잘
넘어 지고, 기술 넣기가 약간 힘들다는 점은 (반응 속도에 문
제가 있기도 함), 초기 유저를 어떻게 만족 시킬것인가가 문제
며, 다양한 모션과 기술의 형태가 있고 기술후의 짜릿함이 있
지만 그 만큼의 게이머의 연습이 있어야 할것이다.

총정리를 하자면 사이트 관리를 하는 분들의 (GM) 들이 꼬박
꼬박 유저들의 궁금증을 해소 해주고 있으며, 지속적인 업데
이트로 게임을 완성 시킨다고 하니 기대 해보자.

장점 : 시원한 리듬감이 있는 익스트림 보드 게임, 국내 기술,
다양한 모션과 기술의 명칭, 콤보 기술

단점 : 초심자를 위한 배려 부족, 캐릭터가 지나치게 잘 넘어
짐, 절벽에 떨어 졌을 경우 또 다시 그 부분에 시작 하는 경우
가 많음 (또 떨어진다는 이야기)



...
each41 / 94,542 [01.17-08:15]

이벤트2
프리즈온에어
장점 : 자유로운 트릭콤보와 프리즈의 화려함. 점프 후의 멋
진 배경(그래픽)
단점 : 부족한 속도감. 연습모드의 설명부족. 등수에 따른 점
수 산정방식보다 등수와 함께 트릭&프리즈 등으로 얻은 점수
또한 순위에 반영해야한다고 생각함. 자신이 하는 트릭의 이
름 표시 필요. 트릭을 하기 위해 점프하는 순간 전방에 장애물
이 있는 맵은 고쳐야 할 점이라고 봄. 아이템 사용에 관련된
설명 부족.
라이딩스타
장점 : 빠른 스피드와 깔끔한 모션. 적절한 사운드. 훌륭한 조
작감.
단점 : 레벨에 따라 배워나가는 트릭. 충돌판정의 애매함.



...
홍예 / 597,225 [01.17-09:06]

이벤트1 응모

이벤트1 케릭렙5 를 만들어라

케릭명:홍예

지금 시작했는데..첫 느낌은 좋네여 ㅎㅎㅎ
어서 렙올리러 가봐야 겠습니다^^



...
천둔 / 554,397 [01.17-09:41]

이벤트 2

게임샷ID : eachlsh
프리즈온에어ID : eachlsh

스포츠게임은 오랜만이어서 느낌점을적는다면

장점 : 컨트롤(부스트?)을 눌렀을때의 화면에 변화,시원한 배
경과 자신이 꾸미는 여러가지 포즈(콤보) , sp로 공격할수 있
는 여러 아이템들과 프리즈를 했을때의 기쁨이 있다는것!
단점 : 초보자가 하기에는 너무 어려움, 연습모드가 있다고는
하나 콤보를 어떻게 하는지도 모르는데 짧은 설명으로는 하
기 힘든(마지막 두가지 미션) 우선 초보자를 위해 신경을 더
신경을 썼으면 하는 바램. 캐릭터간의 부딪쳤을 때의 판정과
넘어지
는 판정의 애매함.

결론으로...
장점 : 스피드와 콤보기술,깔끔한 사운드, 캐릭터
단점 : 초보자가하기는 힘듬, 충돌과 넘어짐에 대한 판정의 애
매함



...
황금오리 / 24,203 [01.17-10:00]

이벤트2응모

게임샷id: blackcih
프리즈온에어id: blackcih
프리즈온에어캐릭터닉네임: 대한민국

1.비교평가 프리즈온에어-VS-크리스탈보더===============
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캐릭터
프리즈온에어:현실감있는 이쁘고 멋진 캐릭터.
크리스탈보더:애니의 특유함을 살린 귀여운 캐릭터.

맵(같음)
프리즈온에어:설원뿐만 아니라 사막,도시같은 다양한맵
크리스탈보더:설원뿐만 아니라 사막,도시같은 다양한맵

그래픽
프리즈온에어:현실감넘치고 깔끔하고 세밀한 그래픽
크리스탈보더:아기자기하지만 깔끔하진 않다.

시스템
프리즈온에어:점프&트릭으로 다양한 액션 연출
크리스탈보더:펫시스템 사용

속도감
프리즈온에어:정말 뛰어남
크리스탈보더:캐릭터가 작아보여 조금 부족하다.

별점
프리즈온에어:★★★★☆
크리스탈보더:★★★☆☆
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2.프리즈 온 에어 플레이 소감============================
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클로즈베타에 당첨되고, 게임에 접속한다음
캐릭터를 D-JAY로 고르고 닉네임을 '대한민국'으로 짓고
로비로 들어갔다. 로비의 집배경은 정말로 훌륭했었다.
나름대로 더욱더 세밀하게(창문을 좀더 세밀하게해서 3d로
입체감을 더 살려준다던지, 눈 쌓인 지붕에 눈을 조금더 쌓이
게 해본다던지)한다면 더더욱 멋진 로비화면이 될듯싶다.
아직 옵션은 클로즈베타라 활성화되지 않았다. 전체적인 인터
페이스는 겨울의 느낌을 잘 살린것 같다.
트레이닝으로 사용법을 익혔는데, 프리즈에서 막히고말았다.
아직 초보였던 나에겐 프리즈는 너무 어려워서 할수없이 esc
를 누르고 로비화면으로 나온다음 바로 게임에 임해보기로 하
였다.
게임플레이중 배경은 정말 멋있었다. 경기는 안하고 그냥 달
리면서 경치를 즐기는것 또한 재미있었다.
게임중 재미난 기능을 발견했는데, 경기중에 경기장이 변하는
것이었다!, 난이도가 가장 어려운 맵을 플레이했는데, 경기장
에서 얼음이 무너져서 떨어지고, 지나가다 갑자기 돌덩이가
떨어지는 등, 갑작스레 놀랄만한 경험을 가지게 해주었다.
물론 피하면서 '이런게 바로 스릴이구나!'라는것 또한 느끼게
해주었다.
또 재미있는것은, 8명 풀방으로 플레이를할때, 서로 몸싸움을
하다가 다른사람들도 달라붙어 넘어져버린것이다. 덕분에 꼴
지를 할뻔했지만 나름대로 실력을(?)발휘해 6등을 할수있었
다.(물론 잘한건 아니지만..)
속도감은 앞으로 갈수록 점점 빠른감이 느껴지더니 부스터를
쓰니 앞으로 촤악! 나가는 느낌이었다. 부스터의 속도감이 정
말 뛰어나다. 캐릭터들의 모션도 부드럽고, 세밀하였다.
또한 숨겨진 트랙을 찾는것이랄까? 내가 아까 8명방에서 꼴지
를 할때, 나무 사이에 가려진 노란 트랙(그라인드)을타고 4등
이 되어 좋아라 하다가 5,6,7,8등에게 아이템 세례를 맞고 6등
이 되었다.
노란트랙(그라인드)을 탈때 조심해야할건, 잘못해서 떨어지
면 어떤 맵에서 절벽이나 맵밖에 떨어지면 하얀화면이나오며
그 주변에서 다시 보드를 타야하는 경험을 하게되니 주의하는
게 좋다.
그리고 몇가지 아쉬운점이 있다면,
리타이어한 사람들은 EXP와PIN을 받지 못하였다. 골지점 바
로 뒤였는데말이다. 리타이어를 해도 EXP와PIN을 주면 좋겠
다. 또, 캐릭터가 조금이라도 맵으로 인해 점프를 했을때, 방
향키를 누르면 캐릭터가 회전을 해버려 넘어지고 만다. 그리
고 ↑표시가 된 점프대에서 옆으로 떨어지면 작은 구덩이가있
는데, 높이가 높아서 빠지면 제대로 나올수가 없게된다. 그래
서 반대로 돌아 나갈수밖에 없게된다. 이러한 점들만 고치면
정말 훌륭한 게임이 될것이다.
내가 제일 마음에든건 운영자 분들의 성실함이다. 다른게임들
은 제때제때 오픈을 하지않는데, 프리즈온에어의 운영자분들
은 4시가 되자마자 바로 오픈을 하였고,제 시간에 단한번의
클릭으로 나를 게임속으로 접속시켜주었다. 그리고 게시판에
서 궁금증이 올라오면 답변도 제때제때 해주고 친절하기까지
하다. 그리고 가장 중요한 책임감이 있다. 지금 EXP와 PIN,랭
킹 표시가 되질않아 문제수정중인 운영자분께서 5000PIN을
일괄 지급한다는 것이다. 이는 정말로 운영자가 유저에게 사
과하고 유저를 사랑하는 마음을 보여주는 것 같다.
다른 게임들도 프리즈온에어 운영자분들처럼 운영을 해주었
으면 하는 바램도 있다.
정리를 하자면 클로즈베타가 이렇게 재미있는것은 프리즈온
에어가 처음이었다. 다른 스노우보드 게임들을 해보았지만 프
리즈온에어처럼 흥미가 가질 않았다. 프리즈온에어가 클로즈
베타라는 탈을 벗고 오픈베타의 길을 열어 온라인 스노우보드
게임의 최강자가 되길 기대해본다.
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총정리! 장단점은?======================================
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장점: 깔끔한 그래픽, 멋진 캐릭터들, 신나는 맵, 화끈한 스노
우보드 액션, 훌륭한 속도감,운영진의 성실함

단점:캐릭터가 잘못뛰면 바로 넘어져버림, 부스터가 빨리소진
됨,리타이어한 유저들에게 보상이없음



...
홍예 / 597,225 [01.18-07:25]

이벤트2 응모

처음해본 보드 게임이라..다른 게임과 비교를 할수는 없지만..

벌서 2틀 플레이하고는 의문점들이 마구 생기기 시작하네여..

왜 만들었을까..!?부터 시작해서....차라리 레이싱 게임이 낮
지않았을까...부터.....레이싱겜보다 어렵구나...등등...

장점이라고 하고...눈위를 달리다 보니..시원한 느낌이 든다는
것..처음접해보는 보드 게임이기에..신선함이 있다는 것 정
도...그 외 나머지는 모든게 부족하게만 보인다....

뭐 이제 클베 시작한 게임이라 손볼곳도 많이 보이지만...
(특히 왜 넘어졌는지..왜 나만 넘어지는지 알수 없는...
넘어지는 현상..-_-;;..맵에 끼어서..게임불가능이 되는 것등)

지금 플레이타임이 5시간을 넘었는데도 아직도 렙1이고...
(도대체가 렙올리기용 노가다 겜도 아니고...
클베에서 이렇게 렙 안오르는 겜은 첨 봤다는....)

가장큰 단점은..키조작..!? 너무 조작키를..왼쪽 구석으로 몰
아 넣다보니까..키보드로는 도저히 하기 힘들다는...

뭐 난 게임패드로 하고 있기때문에..크게 문제 되지는 않지
만..

일반 플레이어들은 키조작에 있어서..꾀나 힘들거 같더군여

이왕 개발하고 서비스 하기로 한 게임...

유저들의 의견을 적극 수렴해서..좋은 게임으로 거듭나길 바
랄뿐이네여...



...
nardin / 2,021,931 [01.18-09:34]

이벤트1 응모

이벤트1 케릭터렙5 를 만들어라

게임샷id: nardin
프리즈온에어id: nardin
프리즈온에어캐릭터닉네임: nardin

아직 레벨 5 안되었지만 일단 적고 갑니다.



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nardin / 2,021,931 [01.18-10:21]

이벤트 2응모..

게임샷 아이디: nardin

프리즈 온 에어 아이디: nardin
처음 접해본 스노우보드 게임이라..다른 스노우보드 게임들과
의 차이점에 대하여 잘 모르겠으나..
우선 제가 플레이한 소감을 써보겠습니다.

캐릭터부터 살펴보기로 하지요..
세명의 캐릭터는 각각 속도, 점프(기술), 안정성 측면에서의
장점을 가지고 있습니다..각자의 취향에 맞는 캐릭터를 선택
해서 플레이 할 수 있는 점이 좋다고 봅니다...하지만 캐릭터
의 기본능력은 고정되어 있고 따로 포인트를 주어 유저가 분
배할 수 있는 방법도 괜찮다고 봅니다...

맵에서는 눈덥힌 설원 뿐만 아니라 사막이나 도시같은 맵도
있어서 색다른 묘미를 느낄 수 있습니다. 또 경기장의 얼음이
나 돌덩이가 무너 진다거나 하는 박진감도 느낄 수 있어서 좋
았습니다.. 앞으로 더 많은 맵이 추가 되었으면 합니다..

그래픽은 깔끔했습니다..캐릭터의 모션은 부드럽고 자연스러
웠으나..나무나 눈의 질감 등은 조금더 세밀하게 표현해주었
으면 합니다..

키조작면에서 보면 우선 너무 가장자리에만 쏠려 있어서 불편
합니다..게이머가 원하는 대로 바꿀 수 있는 옵션이 필요합니
다.. 그리고 튜토리얼과 공지사항에서의 설명이 있지만 그 설
명만으로는 초보자들에게 어렵다고 봅니다..실제로 저도 해
본 결과 뭐가 뭔지 잘 모르겠더군요..미리보기 라던가 영상으
로 키조작 하는 법을 알려주면 좋겠습니다..

시스템에서 보자면 부스터를 사용한 빠른 스피드와 다양한 모
션, 콤보가 장점으로 꼽을 수 있습니다.. 단점은 너무 잘 넘어
진다는 것과 초보자를 배려하지 않는 어려움, 리타이어한 유
저들에게 보상이 없음을 알 수 있습니다..

마지막으로 정리해 보자면
익스트림 스포츠에 맞는 비트와 스피드, 박진감을 느낄 수 있
었지만 아직 클로즈 베타라서 개선 점이 많다는 점
하지만 운영진의 성실한 태도를 보아 프리즈 온 에어의 미래
는 밝다고 봅니다...



...
불꽃네코 / 1,553,125 [01.19-11:35]

이벤트 2 댓글 리뷰
(개인 리뷰에도 쓰일 글인지라 무단도용을 금합니다 -_-)

프리즈 온 에어는
SP JAM과 라이딩스타와 경쟁하는
보드 레이싱 삼각편대죠.
라이딩스타는 지난번 베타때 체험을 하면서
많은 발전하는 모습을 보여줬습니다.

개인적으로 라이딩 스타를 하면서
레벨업에 따른 트릭 변화점을 만들수 있는점이라던가.
쉬운 컨트롤에 깨끗한 화면과
보기 쉬움 시점.
그리고 경쾌한 BGM에 상당히 높은 점수를 주고 싶은 게임이
였습니다.
리뷰는 아직 쓰지 않았지만 말이죠.

프리즈 온 에어를 접하기 전에는 이것이야 말로 진정한
보드 레이싱의 선구자다 라는 말들을 많이 들었습니다.
과연 어느정도인가 기대가 큰 만큼
솔직히 실망도 적잖아 컸습니다.

처음 접속이라던가. 케릭터 선택에 있어서
케릭터들의 성향이라던가 육성에 대한 제시를 해준
각자 다른 능력치들은
굉장히 좋은 면이였습니다.
SP JAM은 관심도 없고 해볼생각도 없는 게임인지라
접어두고 라이딩 스타와 비교했을때.
케릭터 선택의 폭도 넓었으며, 개성이 더 돋보였으며,
코스츔에 있어서도
라이딩 스타보단 발전 가능성이 높아보였으니까요.

그리고 게임안의 인터페이스면에서는 라이딩 스타에 비해
조금 복잡한 면이 보였습니다.
왠지 아직 정리되지 않은듯한 메뉴화면들과 완성판이라고 할
수 없는 눈만 현란한
그런 메뉴였다는 느낌입니다.

그리고 게임에 있어서 시작시에 나오는 대기화면에 있어서도
왠지 어설픈 느낌입니다.
라이딩 스타와 비교했을때 라이딩 스타는 공중에 떠 있다가
떨어지면 출발하기 때문에
시작부터 스피드감이 좋습니다.
물런 이것은 공중에 떠있는 상태에서 방향키를 입력하는것 만
으로도 트릭이 구사되는
프리즈 온 에어의 특성 때문이라고도 생각을 했지만 그저 눈
위에 서있는
내 케릭의 모습을 보면서 기다리고 있자면 게임의욕의 상실
을 불러 일으킨다고 해야 할까요?
또한 게임에 있어서 아직 클로즈베타라서 인지는 모르겠지만
처음부터 너무나 다양한 트릭을 구사할수 있다는건 너무나 지
나친 게임에 대한 배려가 아닌가 싶군요.

또한 그렇게 많은 트릭을 처음부터 구사할수 있다면
게임케릭에대한 애정역시 쉽게 식지 않을까요?
육성면에서는 라이딩 스타의 레벨업에 대한 트릭스킬트리가
휠씬괜찮은 방법이라고 생각합니다.

또한 경기방식에 대해서 인데. 맵에 대한 정보나 너무나 부족
하다는거.
적어도 렙 1~3까지라던가. 아니면 각맵 플레이 횟수에 따라
눈으로 확인할수 없는 맵의 진행도를 목소리라던가 글자등으
로 초보자를 위한 배려도 필요하다고 생각합니다.

카트라이더라던가 알투비트같은 일정한 땅에서의 진행이 아
니라
위에서 아래로 내려오는 스피드가 넘치는 게임의 특성상 맵
에 대한 정보의 제공은
다른 레이싱 게임보다 더 많아야 된다고 생각합니다.

그리고 버그인지 아니면 원래 이런건지 모르겠지만.
맵을 완주하지 못하면 경험치고 게임머니고 한푼도 한주는 이
런 방식은
누가 선택한건지 모르겠지만 게임에 대한 애정을 더 떨어지
게 하는 방식이라고 말하고 싶군요.
처음부터 잘하는 사람이 없듯이.
처음 플레이 하는 사람만이 프리즈 온 에어를 플레이 하는것
도 아니고.
방을 만들고 하게 되면 잘하는 사람이 있기 마련.
맵도 처음이고 플레이도 처음인데 어설픈 행동으로 맵에 못들
어오는건 당연지사인데.

게임 몇번을 플레이 해도 발전이 전혀 없는 내 케릭터를 보면
서.
시간낭비라고 생각하는 사람이 많을지.
좋아 두고보자 내가 통과하고 만다라고 생각하는 사람이 많을
지는.
알아서 판단해주셨으면 합니다.
꼭 고쳤으면 좋겠다고 말하고 있는 겁니다.

프리즈 온 에어는 라이딩 스타와 비교해서 처음부터 높은 난
이도의 트릭을
구사할수 있다는게 좋은 점입니다.
처음부터 할수 있는 트릭이 한정되어 있다는 라이딩스타는 점
점 키워나가면서.
트릭을 늘려 조합하는 재미가 뛰어나다면.
처음부터 많은 트릭을 할수 있는 프리즈 온 에어는 물건 그것
이 단점이라고 이야기 했지만서도
양날의 검같은 느낌인지라 충분히 장점이라고도 이야기할수
있다는겁니다.

게임을 하면서 다양한 트릭조합으로 게임에 1등은 못하더라도
다양한 멋을내면서 흥을 내면서 프리즈 온 에어를 즐길수 있
는 절 볼수 있었으니까요.
물런 이 게임이 레이싱이지만
이런 트릭을 다양하게 구사할수가 있다면.
트릭을 위한 맵을 만드는것도 좋은 방법이 아닌가 합니다.
1등을 위한 레이싱이 아니라
자신의 즐기기위한 프리즈 온 에어의 게임방식을 만드는 것이
죠.
트릭점수를 합산에 가장 높은 트릭점수를 가진 자가
1등을 하는겁니다.
트릭에 따른 점수 부여도 다르게 하여야 하고 렙에 따른 바암
여도 제한을 두어야겠지요.
레이싱게임에 이런식으로 또 다른 방식의 게임을 만드는것은
어려운 일입니다만.
카드라이더같은 게임이 아닌지라
이런 방식으로 게임의 다양성을 추구하는것이 가능한게 아니
겠습니까?

프리즈 온 에어를 플레이하면서. 보드 게임들의 미래에 대해
밝은 느낌을 가지게 되었습니다.
제가 이야기 하는것이 100% 맞는 말은 아닐지 모르겠지만.
한명의 보드 레이싱 게임에 애착을 가지고 있는 유저로...
프리즈 온 에어가 조금더 좋은 모습으로 애벌레가 긴 시간의
고초끝에
나비가 되듯이. 발전하는 모습을 계속 보여주었으면 좋겠습니
다.
나비가 되는 그날까지..



...
나리야 / 0 [01.19-11:53]

<<2번 이벤트 응모 >>

게임샷 아이디: whtjsdud

프리즈온에어 아이다: zilch764


-그래픽-★★☆☆☆☆
다른 여타 스노우보드 게임과 비교 훨씬더욱 세밀한 점이 부
족하다
주변 배경의 섬세함이라고나 할까 뭔가 역동적이면서 스피드
한 경기를 돋보이게 할만한 부분이 필요하다
트릭이나 점프시 조작을 통해 멋진 모션을 구현할 때 이루어
질만한 익펙트 효과는 게임의 재미를 살리는데 도움이 될 듯
싶다


-사운드-★★★☆☆☆
레이싱게임의 속도감이나 몰입감을 높이기 위해서는 그래픽
외에 사운드의 측면도 중요하다.
다른 스노우보드 게임과 비교 이런면에도 신경을 써서 부스
터 사용시에 바람이 지나가는 듯한 소리, 그리고 캐릭터끼리
혹은 장애물과 부딪혔을 때 나오는 소리들 이 모두 어색하지
않고 게임의 분위기와 잘 융화되는 느낌이 들도록 수정이 필
요할 듯 싶다



-맵-★★☆☆☆☆
너무나도 아쉬운 부분 중 하나는 맵이었다.
맵의 한정과 방향표시 여러 트릭의 배치등 삼박자가 잘 이루
어지지 못한거 같다
보통 다른 게임 같은 경우 맵 자체가 많은 지름길이 존재하도
록 설계되었으며, 게이머는 반드시 정해진 길을 따라 갈 필요
없이 원하는 길로 질러가거나, 혹은 넘어가거나 할 수 있다.
이런 시스템은 게이머간의 경쟁을 심화시켜서 역전을 더 많
이 유발하고 끝까지 긴장감을 놓지 못하게끔 하는 역할을 한
다.
이에 반해 프리즈온에어의 단조로운 맵의 구조가 한번 앞질러
간 게임머는 거의 따라 잡기 힘들다
맵에 구성과 트릭의 다양성을 이용하면 뭔가 새로운 재미가
더 해지지 않을까 싶다


-캐릭터, 트릭의 조작-★★★☆☆☆
PS2게임의 SSX를 따라한 모션과 버서커시스템과 유사한 시
스템을 방향키와 x키 하나로 소화를 했다는 점은 단조로우면
서도 재미있었다. 다만 모션의 제약적인 부분 착지시 ↑키를
눌러 부스터가 순간적으로 적용이 되는데 타임이 너무 짧다
는 점 실패시 딜레이에 비해 필요성을 못 느끼게 된다
아이템 또한 너무 짧게 적용이 되고 사용하기에 불편하다 스
롯창을 2개로 줄이고 2개의 키로 조작을 한다면 더 편리하게
사용이 가능하지 않을까 싶다
실제 아이템의 다양성도 부족하고 아이템 사용시 효과적인 부
분도 너무 미흡하여 필요성을 못느낀다는 아쉬움이 많았다.
모션동작 또한 다른 여타 게임과 비교해 색다른 액션이 없었
다 콤보를 통한 구색 요소를 한층 더 보완할 필요성이 느껴졌
다. 현란하고 화려한 개인기 스킬이 생겼으면 하는 바램이다
실제 스노우보드게임을 하다 보면 좋은 자리를 잡기위해 몸싸
움을 많이 한다.
이번 클베에서는 몸싸움을 통한 조작은 신경을 안쓴거 같다.
또한 커브에는 억지적인 속력감속이이 느껴지지 않는다 속력
감속이 잘이루어지지 않는다는 느낌이들 정도 였다
스피드한 전개가 필요하다는 점도 중요하지만 속력감소에 따
른 부분도 트릭이나 방향 전향에 필요한 요소라 생각된다


-마지막 오늘의 총평-★★★☆☆☆
겨울 스포츠라 그런지 스노우보드 게임에 대한 관심이 많아
졌다 아직까지 좀 생소하게 느끼는 유저들도 많겠지만 여러
기타 장르의 게임들과 비교해 부족함이 없다고 생각한다
그러기 위해서는 스노우보드게임의 장점을 최대한 살린 표현
의 다양성과 재미요소의 한계라는 벽을 뛰어 넘어서야 할 것
이라 생각된다
앞으로 오픈까지의 프리즈온에어의 변화된 모습을 기대하며
마침표를 찍는다



...
천둔 / 554,397 [01.19-06:18]

이벤트1

게임샷 ID : eachlsh
프리즈온에어ID : eachlsh
프리즈온에어캐릭터 : 천둔

드디어 5렙달성! 오래 걸릴줄 알았는데 달성함!!!

>_<! 달성했어요~~~~~~~



...
parkjohn / 457,589 [01.19-08:12]

이벤트1 응모

겜샷 ID : parkjohn
프리즈온에어 ID : parkjohn
프리즈온에어캐릭명 : 지나

열심히 렙5 달성하고 있는데
렙2달성으로 바뀌었군요 아무튼 이벤트1 참가!



...
each41 / 94,542 [01.19-09:23]

이벤트 1 응모
게임샷 ID : each41
프리즈온에어 ID : each41
캐릭명 : 카이시르에
랭킹10위 안을 유지 할 수 있을지 ...

이벤트 2 응모
프리즈온에어
위에 써놓은 단점들이 하나 둘씩 사라져가고 있네요. 1차 클
베에서 이렇게 빠른 조취를 취하는것을 보니 더욱 발전된 모
습을 보여줄 것 같습니다. 처음 시작할 때와 달리 3일간 경험
하고 난 후의 느낌은 맵과 트릭에 익숙해져 러쉬와 아이템을
마음껏 사용할 수 있어 더욱 재미있어졌습니다. 그리고 부딧
쳤을 때의 판정이 완화되어 넘어지는 횟수도 줄어들었습니
다. 고수 분들과의 레이싱에서는 잘 보이지 않는 루트까지 이
용하여 더욱 박진감 넘치는 경기가 나타납니다. 아직 고쳐 지
지 않은 부분은 맵 중간중간에 나타나는 알 수 없는 정지 지역
과 리스타트시 적절하지 못한 위치에서 시작한다는 점 그리
고 알 수 없는 부팅현상 등 많이 있겠지만 빠른 수정이 있을
것이라 생각합니다.
라이딩스타
장점 : 빠른 스피드와 깔끔한 모션. 적절한 사운드. 훌륭한 조
작감.
단점 : 레벨에 따라 배워나가는 트릭. 충돌판정의 애매함.



...
지존검무사 / 1,122 [01.19-09:41]

이벤트1응모
겜샷아이디:hams261
프리즈온에어 아이디:hams261
프리즈온에어 닉네임:지존검무사



...
돈모으자 / 67,601 [01.19-10:43]

이벤트1 응모

겜샷 ID : ft36hcw
프리즈온에어 ID : wjdgh6264
프리즈온에어캐릭명 : 지나

열심히 렙5 달성하고 있는데
렙2달성으로 바뀌었군요 아무튼 이벤트1 참가



...
parkjohn / 457,589 [01.20-01:09]

이벤트2 응모

겜샷 ID : parkjohn
프리즈온에어 ID : parkjohn
프리즈온에어캐릭명 : 지나

비교: 크리스탈보더 vs 프리즈온에어

★그래픽
프리즈온에어 - 깔끔하고 실사표현에 중점을 맞춘 그래픽
(개인적으로 선호하는 그래픽)
크리스탈보더 - 만화를 보는 듯한 그래픽
(개인적 취향에 맞지 않음)

★사운드, 배경음악
프리즈온에어 - 눈위에서 보드타는 소리가 인상적
그러나 배경음악이 아쉬웠다
크리스탈보더 - 신나는 배경음악이 게임의 재미를
한층 더하였다.

☞프리즈온에어는 효과음 등은 좋았으
나 같은맵에 같은 배경음악이 아쉬
웠음
★캐릭터
프리즈온에어 - 더 세밀하고 실제 모습에 크리스탈보더보다
더 가까웠다 . 세련된 디자인이 특히 인상적
이었음
크리스탈보더 - 아기자기한 캐릭터 하지만 프리즈캐릭의
무게감에서 받는
속도감을 표현하지 못한것같음

★가장중요한 속도감!!!
프리즈온 에어 - 캐릭터의 율동있는 움직임에서 받는 속도감
은 정말 좋았음. 러쉬할때 그 속도감은 정말
끝내줌. 하지만 러쉬없이 달릴때 허전함은
보충해줬으면 하는 바램( 개인적 생각으로
넓은 시야에서 오는 문제라고 추측됨)
크리스탈보더 - 프리즈온에어보다 아케이드성(예떤 버튼을
밟으면 부스터가 나간다거나)이 더 추가되어
즐겁게 해주었다. 물론 프리즈온에어에서도
특정 아이템을 먹으면 러쉬가 나갔으나 크리
스탈보더에서 오는 느낌과는 달랐다.
☞프리즈온에어에서 초보자도 쉽게 접할 수
있는 아이템보다 스피드에 중점을 맞춘
재밌고 다양한 맵을 만들어 줬으면 좋겠다.

★기타
프리즈온에어에서 즐길 수 있는 다양한 기술과 콤보는 정말
좋았다.

=====================================================
소감

사실 보드게임처음해봤다. 그동안 별로 관심이 없다가 이번
에 이벤트를 기회삼아 플레이해봤다. 보드게임을 왜하는지 이
제 알았다. 비교를 위해 사람들이 추천하는 크리스탈보더 게
임을 해봤는데 프리즈온에어를 먼저 접해서 그런지 서로 추구
하는 즐거움이 달라서 그런지 아무튼 개인적으로 프리즈온에
어가 더 적성에 맞았다. 캐릭터들의 시원스런 움직임은 좋았
으나 너무 자주 넘어져 애를 먹곤 했다.

아무튼 프리즈온에어에게 바라는 점은 시작이 되질않는 버
그 등과 같은 자잘한 버그를 없애주고 더 다양한 컨텐츠를 제
공해줬으면 하는 점이다. 그리고 앞서 말한 내용들을 꼭 참고
해줬으면 하는 바람이다.



...
inca / 40,463 [01.20-11:53]

이벤트2의 경우 다른 분들의 소감을 베껴 쓰시는 분이 계신데
계속 그러실 경우 향후 불이익이 갈 수 있음을 알려 드립니다.
짧더라도 본인이 느낀 소감을 적어 주세요.



...
anter / 689,398 [01.20-02:52]

이벤트 2;
장점 : 기존에 해봤던 스노우 보드나 보드 게임들은 주로 트릭
과 콤보의 연계나 (토니호크) 화려한 연출(ssx) 사실감 있는
게임플레이(amped)등으로 구분 지을 수 있는데 프리즈 온
에어에서는 x키 하나로 모든 기술을 쓸수 있는 점이 기존에
보더게임하면 고난이도 게임이라고 생각하던 사람들이 쉽게
점근할수 있는 접점이 되었다고 생각합니다. 그리고 음악에
엄청난 투자를 했다고 광고를 하는 기사를 본것 같은데 확실
히 스노우 보드의 시원함에 누가 되지 않는 적절한 선곡이었
다고 생각합니다.

단점- 클베 게임이다 보니 장점 보다는 단점이 더 눈에 띄는
건 어쩔수 없네요. 우선 경험치 문제를 들여다보면 골인을 못
한 사람한테는 경험치가 1도 들어오지 않아서 저렙들은 시간
이 가면 갈수록 레벨을 올리기가 어려워지고 무조껀 골인만
을 우선시 하게되니 기껀 만들어 놓은 트릭 시스템이 무용지
물이 되는것 같은 느낌도 드는듯 합니다. 무조껀 빨리만 달리
려는 사람들 때문에 뭐랄까 레벨업 이벤트도 있고 조금 침착
한 플레이를 하기 힘들다랄까요. 그리고 프리즈 온에어의 최
대 특징이라고 생각하는 프리즈 시스템은 다른 게임과 차별화
를 위해서 인지는 모르겠지만 타이밍의 엄격함이 좀 심한것
같은데 한번 프리즈를 하기 위해서 최소 두번의 타이밍을 맞
춰야 하는 것은 저같은 손이 느린 유저는 따라잡기가 힘들더
군요. 개인적인 개선점은 속도전이 아니라 트릭랭킹같은 점
수 대결이나 아니면 골인을 못해도 뭔가 보상이 되는 시스템
을 만들어서 추가하면 조금더 게임을 하고자 하는 의욕이 발
휘될것 같네요 ^-^

ps. 도저희 경험치 올리기 힘들어서 이벤트1은 포기 ㅠ.ㅠ



...
jkl1982 / 17,548 [01.20-03:54]

이벤트1. 게임샷아이디:shamber
프리즈온에어아이디:jkl1982
프리즈온에어캐릭명:Devon
이벤트2.
★spjam 과의 장단점비교☆
최근에 클로스드베타가 끝난 spjam과 비교해볼려고합니
다.
★그래픽☆
프리즈온에어:↑ spjam:↓
그래픽면에서 두게임을 비교했을때 프리즈온에어가 훨씬 깔
끔한 그래픽을 보여주고 있습니다. 하지만 프리즈온어에는
최적화면에서는 상당히 저조한 면을 보여주고 있습니다. 저
사양컴퓨터를 사용하시는분이 게임을 할경우 딴 사람들까지
2~3분을 기다려야 하므로 최적화에 좀더 심혈을 기울여줬으
면 합니다.
☆조작성★
프리즈온어에어:↓ spjam:↑
프리즈온에어같은경우 공중에 떠있는 동안 방향키↑를 눌르
고있으면 앞으로 회전합니다. 그것&#46468;문에 살짝 언덕길에 올랐
을때 몰르고 방향키를 눌르고 있다가 앞으로 굴를때가 많습니
다. 또한 게임도중 묘기를 선보일기회가 그다지 없습니다.
또한 장애물과 좁은공간이 많이 존재하고 부딪힐경우
딜레이가 상당히 크기 때문에 까다로운 조작감을 보여줍니다.
그에 비해 spjam은 게임도중 계속 방향기 앞을 눌를수 있기
때문에 비교적 쉬운 조작감과 넘어&#51275;을때의 딜레이가
적기 때문에 수월한 게임진행을 하게됩니다.
☆사운드 및 케릭터 ★
프리즈온어에:↑ spjam:↑
사운드나 케릭터의 경우 게이머의 취향에 따라 다 달르므로
주관적일수밖에 없으므로 제 의견을 말하겠습니다.
프리즌오에어의 경우 힙합그루부음악이고 spjam 의경우
펑크입니다. 둘다 신나고 게임의 감초같은 역활을 합니다.
케릭터의 경우 두게임다 3명의 케릭터가 존재하고 .
남자,여지,덩치큰남자 3케릭이 존재합니다.
그래픽이 좋은 프리즈온어에가 케릭터자체는 이쁘지만
꾸미기 같은경우 spjam이 더 이쁘고 개성있다고 생각합니
다.
★완성도☆
프리즈온에어:↓ spjam:↑
사실 클로스베타에서 무슨 완성도를 따지냐고 할수 있읍니다
만 spjam도 클로스베타 였으니 같은 클로즈베타 끼리
비교했을때의 완성도를 따지겠읍니다. 프리즈온어에의
경우 슬로프를 벗어 났을경우 몇군대에서 잔버그들이
많이 보였습니다. 슬로프를 벗어낫을때 공중에서 계속 떨어지
는 버그가 제일 많았고 레벨이 올랐음에도 불구하고
내렷갔다가 다시 올라갔다가 하는등의 이상한버그와
게임 시작후 로딩이 저사양컴퓨터 게이머가 껴잇을경우
너무 길었습니다. 이처럼 게임의 흥미를 떨어트리는 수많은
버그가 있었기 때문에 내부클로스베타는 했었나 싶을정도로
실망한 모습을 보여줬습니단 아직 클로스베타고 앞으로
발전할 모습이 훨씬 무긍무진하기에 훌륭한게임이
될것을 기대하고 있습니다.
spjam 의 경우 이미 클로스베타전에 최적화와 버그를
왠만큼 완료시키고 진행했는지 상당히 쾌적한 진행이
가능했습니다.
★소감☆
상당히 문제점도 많은 프리즈온어에 였지만 그만큼
재밌는게임성을 보여줬기에 만족한 베타테스트가
아닐까 싶습니다. 앞으로도 많은 발전을 통해
훌륭하고 재밌는 게임으로 변모하실 학수고대하겠습니다.
프리즈온에어 개발자분들 파이팅~!



...
bbs080 / 31,600 [01.20-04:02]

이벤트1응모
겜샷아이디: bbs080
프리즈온에어 아이디: bbs080
프리즈온에어 닉네임: 스피드킹

드디어 레벨2 찍었네요. 레벨 올리기 힘들었어요!. 그런데
레벨 올리면서 은근히 프리즈온 중독 되었네요. 즐겜 하세요!



...
황금오리 / 24,203 [01.20-04:21]

이벤트1응모
게임샷id:blackcih
프리즈온에어 아이디:blackcih
프리즈온에어 닉네임:대한민국

캐릭터 2레벨 만들어서 위에꺼 지우고 다시올립니다~!



...
bbs080 / 31,600 [01.20-04:50]

(이벤트2응모)
겜샷아이디: bbs080
프리즈온에어 아이디: bbs080
프리즈온에어 닉네임: 스피드킹

1월 20일 토요일 프리즈온 에어가 업데이트 되어 세세한 부분
이 바뀌어 새롭게 리뷰를 시작 합니다.
그 이유는 캐릭터가 넘어지는 확률이 적어저서 게임이 쉬워지
고 스피디 해졌기 때문에 첫 베타 테스트를 할때에는 게임 하
기가 수월하지 않았지만 지금은 사소한것 외에는 게임이 아
주 재미있네요.

ssx 트릭키와 비교해서 들어 갑니다.

장점 : 프리즈온 에어의 장점이라면 바로 온라인 전용 게임이
라는거죠. 최대 8명 까지 접속해서 게임을 펼칠수 있는데 다양
한 맵에서 전략적인 플레이를 펼칠수 있습니다.
프리즈온 에어는 ssx 트릭키와 다른 게임성을 자랑하는데 그
이유는 RP, SP 게이지의 등장과 슬롯 아이템이 프리즈온 에
어 만의 자랑이라고 생각 되네요.

RP 는 캐릭터가 러쉬를 할수 있기 때문에 아무리 뒤에서 달려
도 순위를 바꿀수 있는 획기적이고 스피디한 게임성을 자랑하
네요. 또한 SP 는 슬롯 아이템을 유저들에게 혹은 자신의 캐
릭터에 영향을 끼치는데 쉴드, 하이퍼, 슬로우, S-볼, 플래쉬
등 캐릭터에 다양하게 슬롯 아이템을 장착하여, 스피드 이외
에 공격과 방어라는 획기적이고 전략적인 플레이를 할수가 있
는게 SSX 트릭키와 비교해서 장점 이라고 생각 되네요.

단점 : 단점이라면 아직 클로즈 베타라 캐릭터 수가 3명 밖에
되지 않는다는 점과 기술 콤보로 상대방 유저들과 실력을 겨
누는게 아니라 오로지 1등으로 스피드한 게임만을 추구 하다
보니 RP,SP 를 이용하여 콤보 기술을 넣어 전략적으로 게임
을 추구 한다고 해도 1등이 들어온뒤 카운터가 지나면 현재
늦게 들어온 아니면 retire 유저들에게는 게임에서는 경험치
나 PIN 을 주지 않기 때문에 수정이 있어야 될것 같습니다.
또한 키보드 외에 게임패드를 지원(진동 기능)을 확실하게 하
여, 좀더 다양한 게임이 되었으면 하네요.

SSX 트릭키와 비교들어 가면 현재 터 없이 부족한 트랙과 캐
릭터, 그리고 트랙에 보이는 여러 장애물이 판정이 미묘해서
캐릭터에게 영향을 미치는것이 너무 아쉽습니다.

총평 : 프리즈온 에어의 가장 큰 단점은 역시 컴퓨터용 온라
인 게임으로 방화벽 설정을 해야 한다는것으로 V3 같은 안티
바이러스에 블럭을 당하기 때문에 백신 프로그램에 맞추어 방
화벽을 해제 시켜야 한다는것과, 패치 마다 방화벽 해제를 해
야 한다는것이 부담스럽고, 프리즈온에어의 가장 큰 장점은
운영진(GM) 의 성의 있는 게시판 관리로 유저들을 이끄는것
이 장점이라면 가장 큰 장점이고, 이런 익스트림 스포츠 게임
이 국내에 상륙될려면 좀더 게임이 완성되어 유저들에게 선보
였으면 좋겠네요.

재미 : 저 같은 경우는 레벨2를 만들려고 하다가 공중에서 점
프해서 기술을 넣고, 공중에서 상대방과 부딛혀 넘어 지더라
도 shift 키를 연타하여 착지를 해서 게임을 한 결과 게임에 중
독 될만큼 너무 재미있게 하였네요. 현재 pin 을 넘치게 제작
사에서 보상으로 준걸로 아이템을 구입하여 캐릭터 만드는 재
미도 느꼈습니다. 아무쪼록 콘솔에는 ssx 트릭키가 있다면 온
라인에는 프리즈온 에어가 대명사가 되도록 건투를 빕니다.



...
wak1030 / 529 [01.20-05:22]

이벤트 2 응모
게임을 평가하도록 하겠습니다. 프리즈온에어 라는 게임에 필
요한부분을 제 생각대로 쓰겠습니다. 이 게임에 필요한것은
잡다한것부터 필요하다고 생각합니다. 예를 들면 게임 시작할
때 확실하게 대시를 쓸수있으면 좋겠습니다. 그리고 이상한
위치로 가서 길이 막히거나 했을때 리스타트 버튼 이라던지
그런걸로 다시 시작할수있으면 좋겠네요.그리고 오픈베타 하
면 생기겠지만 친구 찾기 나 메신저 기능이 생겼으면 좋겠네
요. 그리고 채팅방 같은걸 만들어서 어떤맵은 채팅방으로 설
정해놓고 거기에 상점같은걸 만들어 보면 어떨까 생각해봅니
다. 그리고 콤보모드 같이 콤보를 많이 한순서대로 1위 2위 3
위를 해서 이기는 방식도 어떨까 생각해보구요. 그리고 또 보
드에 따른 능력치,기능 같은것들이 있었으면 좋겠습니다. 아
니면 스킬 같은 개념으로 더 멋잇는 묘기를 부린다던지 해서
돈을 모으는 욕구가 많이 생기게끔 했으면 좋겠습니다. 그리
고 날씨효과 같은 비 나 눈 , 햇살등이 강하게 비치게끔 해서
맵을 좀더 멋있게 하는것도 어떨까 생각합니다.그리고 캐릭터
를 여러개 사는 개념으로 나중에 캐릭터가 많아질때를 대비
했으면 좋겠네요.



...
chniow / 564 [01.20-05:23]

이벤트 2 응모

장점은 일단 다른게임없는 새로운 재미가 있었습니다. 이런
장르게임이 온라인게임에선 아직 활발 하지는 않지만. 인기
가 많을수있는 종목이니까요. 게임을 평가하자면 그래픽과 사
운드 무난했습니다. 하지만 너무 무난 한 나머지 조금 단순함
을 줄수도 있겠더군요. 그리고 묘기를 부릴때 너무 다른게임
과 같게 만들어 진것같더라구요. 조금 다른게임과 다른 어느
정도 점수가 되면 이펙트가 생긴다던지 해서 좀더 차이점을
줬으면 좋겠습니다. 그리고 클로즈베타 라 그런지 캐릭터가
종류가 적어서 단순함이 있었습니다. 물론 캐릭터가 게임의
재미가 많은부분을 차지 하는건 아니지만. 그래도 그걸 재미
로 느끼시는분이있을지도 모르니까요. 그리고 아이템 시스템
은 마음에 듭니다. 물론 아이템먹어서 쓰는게 단순하게 느낄
수도 있겠지만 하지만 재미있는 점이라는거 그리고 또하나의
장점은 역시 온라인게임이라는거죠 ㅎㅎ 사람들과 온라인으
로 대결을해 돈을 모으고 경험치 모아서 레벨업 하고 이 시스
템이 무난 하고 좋다고 봅니다. 그리고 나중에 차후를 생각해
볼때 캐시 시스템이 중요하다고 봅니다. 캐시시스템을 도입할
때 게임의 질을 높일수도 있지만 잘못하면 게임이 너무 캐시
쪽으로 만 되는 수도 있으니깐요. 그러니 이 캐시에서 아이템
의 능력치를 준다던지 할수있으면 밸런스를 잘 맞춰 주시기
를 바랍니다. 그리고 역시 묘기의 멋이 있어야 한다고 봅니
다. 아까도 비슷한말 했지만 역시 이런게임 하는이유는 캐릭
터 꾸미고 그 캐릭터로 묘기 부리고 해서 하는게 재미이니깐
요. 그런 부분을 신경 써 주셧으면 하네요.



...
Karinn / 118,089 [01.20-05:41]

이벤트2응모
요즘 NCsoft에서도 SPJAM 3차 클로즈드 베타 테스트를 마
쳤죠. 그것과 비교해 보도록 하겠습니다.

일단 SPJAM은 아주 간단하게 트릭을 성공시킬 수 있으며,
트릭을 어느정도 무모하게 사용해도 쉽게 착지를 할 수 있습
니다. 하지만 프리즈온에어는 트릭을 조금만 사용해도 자칫하
면 넘어져 버리네요. 아케이드 성은 SPJAM이, 시뮬레이션
성은 프리즈 온 에어가 더 강하다고 생각합니다.

또한 SPJAM보다 훨씬 많은 캐릭터 커스터마이징을 제공합
니다. 헤어 스타일, 옷, 악세사리, 보드 등이 SPJAM보다 더
많기 때문에 자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다.

SPJAM은 스노우보드 장에서 스노우 보드를 탄다는 느낌이
강했는데, 프리즈 온 에어는 그게 좀 떨어지는 듯 했습니다.
당최 위에서 아래로 내려가면 골인하는 게 아니라, 2바퀴 돌
아야 하는 맵도 있고 말이죠. 스노우 보드를 표방한 자동차 레
이싱 게임 같은 느낌을 받았습니다. 이것은 조금 아쉽네요. 배
경도 멋있지만, 역시 SPJAM의 설원같은 느낌을 받지 못하네
요.

맨 처음 언급했던 수준 높은 트릭 구사가 반대로 역효과를 불
러 일으키기도 합니다. 게임 내내 그냥 레이싱 게임처럼 트릭
을 거의 안 쓰고 진행을 해서 1등을 하기도 합니다. 오히려 트
릭을 쓰다가 넘어지거나 하면 SPJAM처럼 빨리 일어서는 것
이 아니라 오랜시간 넘어져 있고, 가끔은 연속으로 계속 넘어
지기도 하기 때문에 어설픈 트릭은 오히려 게임을 진행 불가
능하게 만듭니다. 더군다나 벽에 낄때도 있어서 낭패입니다.
SPJAM에 경우 뒤로 역주행이 조금 가능해서, 벽에 끼면 뒤
로 돌아가면 되지만, 프리즈 온 에어에 경우 뒤로 돌아가기가
매우 어려워서 한번끼면 게임을 포기해야 합니다.

SPJAM보다도 더 그래픽이 좋고, 속도감도 있지만 역시 베
타 테스트 중인 게임답게 몇가지 문제점을 안고 있습니다. 이
문제점을 조속히 해결한다면 온라인 스노우 보드 게임계의 지
존이 되지 않을까 생각됩니다.



...
anter / 689,398 [01.20-06:14]

이벤트1:
게임샷 id: anter
프리즈 온라인 아이디 : anter7
프리즈 온라인 캐릭터명 : 이쁜이

레벨 제한 2로 낮아진걸 확인하고 바로 올립니다 ^-^
이쁜이 현제 랭킹 67위 까지 올렸는데 힘드네요 ㅠ.ㅠ



...
울티모드래곤 / 594 [01.20-09:02]

이벤트1응모
게임샷 id: park4628
프리즈 id: ultimodragon
프리즈 온라인 캐릭터 : 트리쉬
하루종일 한다음에 신청합니다 ~
꼭 닌텐도에 당첨되길 ㅠ.ㅠ




...
로이엔탈 / 1,186 [01.20-09:04]

<이벤트1 응모>

게임샷id : csclef
프리즈온에어 id : csclef
프리즈온에어 캐릭터명 : 실피드



...
아반떼XD / 579,131 [01.21-12:33]

[이벤트 1 응모]

게임샷 ID : hiwizards
프리즈온에어 ID : hiwizards
캐릭터명 : 마법사



...
프리크리 / 1,132 [01.21-12:39]


이벤트1

게임샷 ID : hkt07
프리즈온에어ID : softeye07
프리즈온에어캐릭터 : 프리크리

렙 달성 !오래걸리네요

>_<! 달성했어요~~~~~~~



...
팜므파탈 / 777 [01.21-01:49]

[이벤트 1 응모]
겜샷아이디: sehyun7921
프리즈온에어 아이디: sehyun7921
프리즈온에어 닉네임: 팜므파탈



...
게임샷무법자 / 176,203 [01.21-12:27]

게임샷 id : jin7611
프리즈온에어 id : jin7611
캐릭터명 : 보드무법자

다른보드게임과 비교했을때 가장 눈에 띄는것은 쉬움인거 같
네요.
처음 플레이를 했을때 아무것도 모르고 시작해도 게임플레이
가 가능했고 조금씩알아가면서 보드의 재미를 느낄수 있는 지
형지물을 이용한 묘기를 통한 점수를 얻는 재미를 느낄수 있
어서 초보자도 쉽게 바로 즐길수 있다는 장점이 있더라구요
~!
그래픽도 시원시원하고 끊김없이 게임을 즐길수 있어서 보드
타는 즐거움을 느낄수 있었던것 같네요

좀더 다양한 캐릭터와 다양한 맵과 지형지물이 추가되어서 좀
더 색다른 보드의 즐거움을 느꼈으면 좋겠네요~!!

아직 첫번째 클로즈베타니깐 아직 많이 기대가 되네요!!



...
울티모드래곤 / 594 [01.21-12:30]

(이벤트 2 응모)
게임샷 id: park4628
프리즈 id: ultimodragon
프리즈 온라인 캐릭터 : 트리쉬
이벤트 2

클로즈 베타 플레이 후 다른 스노우보드 게임과의 비교 소감
을 달아주세요!!

이거 머 리뷰 쓰신분들이 느끼시는 점은 다 같은거 같네여 다
르게 쓸려고 생각을 해봐도 먼저 느낀점을 다 써놓으시니
=ㅅ=;; 그래도 개인생각으로 열심히 써봅니다!!

게임을 시작하고 캐릭터 생성을 하게된다. 프리즈 온 에어의
캐릭터는 정교하고 캐릭터의 얼굴이나 몸매가 아름다웠다. 정
말 꾸미고 싶다 ! 라는 마음을 들게 할 정도의 임팩트를 가진
다. 3명의 캐릭터가 뚱보캐릭터는 안정성, 마른 남자 캐릭터
는 스피드 등의 능력치별 캐릭터 구성이며 SPJAM의 디제이
데프와 똑같이 DJ 기믹이 있다는 것도 비슷한 편이다.SPJAM
에 비해 꾸미는 정도는 아직 1차라서 그런지 옷이부족하다는
느낌이 들지만 캐릭터 표현과 입힐수 있는 옷의 표현 같은것
은 훨씬 입체감이 살아있었다. SPJAM에서는 각 보드마다 능
력치가 배분되있어서 어떤 보드를 어떤 캐릭터를 정하느냐에
따라 선택함에 따라서 플레이 성향이 달라지게된다.

로비로 들어가게 되면 디자인은 SPJAM의 밋밋함보다 더 낫
다고 생각한다. 프리즈 온에어는 간편한 조작으로 여러가지
트릭이나 멋진 그랩을 쉽게 할수있는게 큰 장점이다. shift, z
키 등의 키 배열은 SPJAM과 비슷하다. 프리즈 온에어 초보
가 연습모드를 진행할때 확실히 어느부분까지는 진행이 가능
하나 프리즈 같은 경우는 클리어 하기위해 상당한 시간을 들
였음에도 불구하고 성공을 잘 시키지 못할 정도의 어려움이
있다. 그리고 프리즈 온에어에서는 대기실에서 서로 말할수
있는 시간이 너무 짧다고 생각한다. 모두들 말을 하다가 말을
못하고 짤리는 경우를 느껴봤을 것이다. 맵에서 나오는 음악
은 SPJAM보다 더 많이 나오고 잘 어울린다고 생각한다. 노
래도 듣기 좋아서 플레이하는데 한층 흥을 더해줬다.

프리즈 온에어는 SPJAM보다 다양하고 자유로우며 멋진 그
랩과 트릭등을 시도할수 있어서 좋은 편이다.하지만 SPJAM
처럼 트릭이 성공햇을때 단지 빨간오라가 주위를 뒤덮는것보
다 확실한 특징이 나타나야 트릭콤보나 프리즈를 더 잘 넣을
수 있지 않을까 싶다. 아직 프리즈 온에어 에서는 달리기 시합
일뿐 트릭을 함으로써 점수가 올라가지만 이 점수는 RP를 조
금 올려주지만 순위에 따로 반영이 되지 않기 때문에 트릭을
하는 재미가 사라져 게임이 레이싱경기 같은 느낌을 받았다.
프리즈 온에어에는 글라인드가 있는데 이 글라인드를 타게 됨
으로서 빠른 스피드로 질러나갈수 있는데 단지 그것뿐이고
SPJAM에서는 글라인드 위에서 콤보를 넣을수 있는 점이 있
다.SPJAM에서는 콤보를 모아 슈퍼 부스터를 사용할수 있
다. 착지때 방향키 ↑을 같이 눌러주면 순간적으로 부스터가
나간다는 점은 비슷하다. 아이템은 프리즈 온에어가 확실히
다양하고 재미도 있는 편이다. 눈공을 던져서 순위를 떨어뜨
린다던지 중요한 순간에 플래쉬가 터져서 트릭이나 장애물
을 피하지 못해 순위가 역전되는 모습도 많이 볼수있다. 하지
만 하이퍼 트릭 이나 썬더등의 아이템은 유저들이 사용법을
인지 하지 못해 사용을 거의 못하는데 아이템에 대한 설명이
아이템 슬롯을 클릭했을 때 떠야한다고 생각한다.

프리즈 온에어에서 갑자기 떨어지는 바위나 무너지는 지형으
로 인해 긴장감을 유발한다. 프리즈 온에어는 속도감도 괜찮
은편이어서 스노우보드를 탄다는 느낌이 강하게 들어서 좋
다. 하지만 프리즈 온에어에서 건축물 내부로 들어가는 곳이
나 점프로 뛰어넘는 곳이 있는데 트릭중에 장애물에 걸려서
실패를 하거나 되려 트릭때문에 순위가 낮아지는 경우가 있
다. 트릭을 하면서 장애물에 걸려서 트릭이 멈춰지는건 문제
지만 트릭을 하는 것이 플레이에 방해가 된다는건 슬픈 일이
다. 또한 프리즈 온에어 버그 리포트에도 보냈지만 아이스 밸
리의 절벽은 정말 앞에 여러 리뷰에도 나왔듯이 한번 떨어지
거나 캐릭터와의 충돌로 인해 엉킬 경우 계속해서 떨어지게되
며 프리즈온에어는 이상하게 한 방향으로만 보드가 움직이게
되잇어서 잘못해서 바위에 끼거나 절벽에서 떨어지면 결코 나
올수가 없어서 결국 1위로 달리다가 꼴찌로 떨어지며 리타이
어 할 때까지 버그가 걸린적도잇다. 이런 점은 필히 고쳐야 한
다고 생각한다.그리고 현재 클로즈 베타를 진행하면서 몇몇
의 고수들이 있기때문에 카트라이더 처럼 그들이 가장 먼저
들어가버리면 어쩔때는 고수 혼자 1등을 해버리고 10초간의
타임에 들어오지 못해 전부다 리타이어 되는 일이 발생하기
도 한다. 프리즈 온에어는 1등은 점수가 많고 2등은 절반 3등
은 조금 4~6등 까지는 거의 10EXP만 받게되며 게다가 리타
이어를 하게되면 전혀 경험치를 받을수도 없다. 고수들로 인
해 초보유저들이 피해를 받지않도록 초보방과 레벨별로 나누
어져야 한다고 생각한다. 현재 프리즈 온에어는 경기가 끝났
을때 1,2,3위를 하게 되어도 그냥 축하합니다. 몇위를 하였습
니다. 정도의 내용만 나오지만 SPJAM처럼 단체사진같이 특
정한 임팩트가 있었으면 좋겠다. SPJAM처럼 각 맵별로 타임
어택처럼 레코드를 새겨서 다른 유저들과 경쟁을 할 수 있었
으면 좋겠다.

요즘 라이딩스타, 프리즈온에어, SPJAM, 크리스탈보더 등
익스트림 게임이 여러군데에서 개발되는 편이다. 프리즈 온에
어는 이제 1차 CBT를 하는 만큼 앞으로도 더 발전할 가능성
이 무궁무진하다고 생각하며 익스트림 게임을 하는 유저로서
조그맣게 화이팅을 외쳐본다.



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wonilone / 816,016 [01.21-12:58]

*이벤트2 응모*

게임샷 ID : wonilone
프리즈온에어 ID : wonilone1

요즘 스노우보드를 소재로 한 온라인게임이 속속 등장하는 추
세이다. 크리스탈보더, SPJAM, 라이딩스타 등이 그것인데 이
번에 CBT를 시작한 프리즈온에어 베타테스터를 하면서 느낀
점을 역시 베타테스터를 했던 라이딩스타와 비교분석해볼려
고 한다.
이글은 어디까지나 본저자의 개인적인 생각으로만 이루어진
글이므로 본인의 느낌과 틀리더라도 이해하길 바란다.

- 인터페이스 -

* 라이딩스타 ★★★★★
깔끔하게 디자인된 메인화면과 완벽한 도움말로 이루어진 조
작키, 트릭, 콤보사용법등의 인터페이스 설명으로 이루어져
서 초보자가 쉽게 접근할수 있는 인터페이스를 가졌다.
* 프리즈온에어 ★★★☆☆
역시 깔끔하게 디자인된 산장을 뒷배경으로 이루어진 메인화
면으로 이루어졌으나 초보자가 전혀 따라잡을 수없는 튜토리
얼 시스템을 가진 인터페이스 설명은 정말 최악이다.

- 조작감 -

* 라이딩스타 ★★★★☆
쉬운 키조작을 바탕으로 한 키보드 반응속도가 상당히 좋아
서 상황에 따른 적절한 컨트롤을 할수있어 부스터와 트릭콤보
구사가 쉽다. 하지만 너무쉬워 개성적인 스킬구사가 힘들다.

* 프리즈온에어 ★★★★☆
단순한 키를 사용했지만 잔손이 너무 많이 쓰게 되는 기술은
초보가 습득하기도 힘들고 사용하기도 힘들게 만든다. 하지
만 익숙해진 유저라면 나만의 콤보기술로 이루어진 개성적인
트릭구사가 가능한것이 매력적이다.

- 그래픽 -

* 라이딩스타 ★★★★☆
콘솔게임에 버금가는 화려한 그래픽퀄리티를 보여주며, 상당
히 자세하게 표현된 눈발날림과 눈자국, 그리고 미세한 부분
의 효과등은 게임의 재미를 배가 시켜준다. 하지만 이 같은 그
래픽퀄리티때문에 높은 사양의 컴퓨터를 요구하게 되며 잦은
렉발생으로 의욕을 저하시킨다.

* 프리즈온에어 ★★★★☆
엄청 깔끔한 대기방화면과 메인화면의 화려한 그래픽과 달
리 게임중화면은 조금 부자연스럽게 각져 있으며 눈발날림과
같은 효과는 화려해보이나 보드자국같은 효과는 이상하게 부
자연스럽다는 느낌이 강하다. 게임하는 그래픽은 콘솔게임에
비해 상당히 떨어진다라고 볼수있다.

- 캐릭터 -

* 라이딩스타 ★★★☆☆
실제 사람같이 꾸며진 8등신의 캐릭터로 이루어져있어서 리
얼리티를 강조했다. 오히려 이 리얼리티라는 단순함때문에 요
즘 세대들의 개성스타일을 표현하기에는 부족하다고 느껴진
다.

* 프리즈온에어 ★★★★☆
개성적인 모습과 능력을 가진 3가지 캐릭터를 선택하게 함으
로써 보다 자기만의 개성적인 스타일과 성향대로 만들수있게
만든 노력이 보인다. (본필자는 성격이 섬세한편이라서 여자
케릭선호)

- 사운드 -

* 라이딩스타 ★★★★★
신나는 분위기에 맞는 빠른 비트의 경쾌한 외국락이 거부감
없이 느껴지는 BGM을 가지고 있다. 또한 콤보, 부스터등의
효과음은 굉장하며 캐릭터대사 또한 좋다.

* 프리즈온에어 ★★★★☆
역시 보드게임의 빠른 비트를 살리는 힙합위주의 BGM을 가
지고 있다. 하지만 힙합매니아가 아니면 조금 거부감이 없지
않아 느껴지는 듯하다.

- 게임성 -

* 라이딩스타 ★★★☆☆
카트라이더처럼 누구나 쉽게 배우고 쉽게 즐길수 있으며 실
사캐릭터를 위주로 만들어져 멋있게 꾸밀수 있으나 이런게임
의 특성상 매니악적인 요소가 부족해 시간이 지나면서 게임
의 흥미를 잃을수 있다. 그렇지만 화려한 사운드와 그래픽만
으로도 충분히 즐길만한 게임에는 틀림없다.

* 프리즈온에어 ★★★★☆
라이딩스타와 반대로 프리즈온에어는 철저하게 매니악적인
요소가 강하다. 쉬운 조작키를 가지고 있음에도 불구하고 어
려운 기술사용능력은 고수와 하수의 차이를 확실하게 보여주
게 되며 나만의 트릭구사가 가능하다는 것은 시간이 지나도
흥미를 잃지않게 만드는 매리트가 있다고 할수있겠다.

- 문제점 -

* 라이딩스타
1. 상대적으로 높은 사양(잦은 렉발생)
2. 맵의 부족 (CBT중 3개)
3. 스킬과 캐릭의 단순성(후기흥미상실)
4. 판정의 애매함
......

* 프리즈온라인
1. 상대적으로 높은 사양(잦은 팅김현상)
2. 초보자가 배우기 힘듬(초기흥미상실)
3. 미니맵부재
4. 판정의 애매함
......

- 결론 -

속도감과 사운드를 즐길려면 라이딩스타를 트릭콤보등의 개
성적인 나만의 스타일의 게임을 선택하려면 프리즈온라인을
하길 바란다.

- 끝으로 -

본의 아니게 나쁜쪽으로 글을 쓴거같은데 보다 좋은 게임을
만들기위한 충고로 받아들였으면 합니다. @@



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독사쿠 / 0 [01.21-01:16]

이벤트 1 응모
게임샷 ID : rhehrtls
프리즈온에어 ID : ehrtkzn
프리즈 닉 : 독사쿠

레벨업 엄청 힘드네요.. 레벨을 팍팍 늘리고 1업을 좀 수월하
게 만들어도 좋을 듯 한데.. 그래픽도 좋고 느낌은 상당히 괜
찮네요 ^^



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팜므파탈 / 777 [01.21-02:34]

[이벤트 2 응모]
겜샷아이디: sehyun7921
프리즈온에어 아이디: sehyun7921
프리즈온에어 닉네임: 팜므파탈

프리즈온에어 온라인을 말하다.

[게임소개]

FULL 3D 온라인 스노우보드 게임!!
하얀 설원을 신나게 달리는 3D 스노우보드 게임이며 아찔한
급경사를 시속 100Km 가 넘는 속도로 질주하며 안전밸트와
에어백도 없이 오로지 보드위 중력에 몸을 맡긴 채 극한 속도
를 느끼는 프리즈온에어 온라인
점프와 트릭이란 기술로 새처럼 날아올라 멋진 모션을 연출하
며 이제 끝도 보이지 않는거대한 절벽 끝에서 힘차게 날아올
라 하늘 위에서 누구도 흉내내지 못할 트릭을 맘껏 뽐내보자!!
타게임들과 비교분석전!! 프리즈온에어에 대해 간단히 알고
넘어가자!!
필자는 리뷰를 여러 스노보드 게임과 비교분석하며 글을 쓰려
한다.밑에 비교하며쓸 내용에 포함이 될수있겠지만 프리즈온
에어 에 대해 아무 언급없이 비교분석하기엔 무리가 있다.
우선 조작법과 캐릭들에 대해서 알아보자.

[캐릭소개]
캐릭은 총 세가지며 직업은 프로 스노우보더, 윈드 서퍼
전문랩퍼 세가지가 있다. 세가지 캐릭 마다 각각 특성이
있는데 여자캐릭인 시나 직업:(프로스노우보더)는 스피드
가 타 케릭보다 빠르며 여자케릭 옆 지미 직업:(윈드서퍼)
는 기술이 뛰어나다. 마지막으로 전문랩퍼인 디제이는
안정성이 뛰어나다. 필자는 세가지 캐릭 모두 플레이를
해봤는데 전문랩퍼가 마음에들었다. 그이유는 내 몸매와
비슷한 캐릭을본 동질감 때문은 아니었을까??(T^T)
하여튼 캐릭의 선택은 자유다.
어떤 캐릭을 선택하던지 즐겁게 플레이 하는것만으로도충분
하니깐..
자 캐릭을 선택하였으면 달려보자~!!

[조작방법]
조작 방법은 매우 간단하다. 네게의 방향키와 6개의 조작키
로 플레이가 가능하다.
허나 조작방법은 간단하지만 트릭(X키)을 이용한 프리즈
(FREEZ)라던지 그랩(Z키),트릭 등을 조합한 콤보 기술은 연
습을 해야만 습득이 가능하다.
그리고 아이템 선택은 (S키) 아이템 사용은 (A키)가 있다.
이제 프리즈온에어에 대해 간단한 소개가 끝났다. 그렇다면
타 게임과 비교 분석하며 글을 이어가보도록 하겠다.

프리즈온에어 온라인을 말하다. part2

현재 나와있는 스노보드 게임은 다양하다. 필자는 지금 현재
나와 있는 스노보드 게임들과 비교 분석 하며
프리즈온에어에 대한 리뷰를 쓰려한다. 지금 쓰는 글은 상당
히 길것이라 예상하나 이글을 읽게 된다면 프리즈온에어에 대
해 상당한 매력을 느끼게 될것이라 확신한다.
프리즈온에어, SPJAM, 크리스탈보더, 라이딩스타 온라인
현재 최근까지 필자가 플레이 해본 온라인 스노보드 게임이
다.(플스게임 미포함)
이 네가지 온라인 게임들은 상당히 비슷하며 각각의 개성을
가지고 있다.
현재 SPJAM은 3차클베가 완료된 상태이며, 크리스탈보더는
오픈베타, 라이딩스타는 현재 프리오픈이 끝나고 오는 24일
오픈베타가 시작된다.
그럼 프리즈온에어는?? 놀랍게도 아직 1차 클베이다. 비상하
기전 도약 단계에 있는 앞으로의 발전이 무궁무진한 온라인게
임 이란 것이다.
필자가 프리즈온에어에 주목하는것도 이때문이다. 그래택이
란 든든한 후원군이 버티며 아직 1차클베임에도 불구하고 앞
서 언급한 세가지 온라인 게임과 경쟁을 벌이고 있기 때문이
다.

프리즈온에어, SPJAM, 크리스탈보더, 라이딩스타 온라인 뭐
가 비슷 한거야?? 모방은 창조의 어머니? 4가지 온라인 게임
이 가지고 있는 각각의 개성이란 무엇일까?
많은 스노보드 또는 레이싱 게임중 프리즈온에어가 다른 게임
보다 앞서나가려면?

필자는 글쓰기전 먼저 질문을 해보았다.

언급한바와 같이 비슷한 부분은 무엇이며 각자가 가지고 있
는 개성은 무엇이란 말인가..
그럼 지금부터 그에관해 설명하도록 하겠다.

프리즈온에어, SPJAM, 크리스탈보더, 라이딩스타 온라인 뭐
가 비슷 한거야??
먼저 조작키와 캐릭에 관하여 비교해보자.
SPJAM 조작키와 캐릭별 직업
spjam 직업
케릭은 총 세가지 이다. 케릭은 한결(고등학생), 리유(고등학
생겸 댄스가수),데프(클럽DJ) 세가지가 있다.

[조작키]
방향키 네게 ←↑→↓ 와 Shift, ctrl, z, x 키로 조작 한다.
Shift키는 점프와 점프후 모션을 취할때 필요한 조작키이며
ctrl키는 부스터(빨리 달리는것)를 사용할때 ↑키와 같이 눌르
면 된다.
z,x 키는 점프후 모션 한바퀴돌기등의 기술을 사용할때 필요
한것들 이다.

[크리스탈보더]

크리스탈보더는 특이하게 캐릭을 두고 있다.
그 이유는 토미&라디아, 퍼지&에버린 이란 두 종족을 두고 있
으며 토미&라디아는 지구별중한국,미국 퍼지&에버린은 눈의
사냥꾼부족 이란곳에서 태어난곳을 정하고 있고 앞으로 업데
이트 예정에서 보면 숲의종족과 불의종족도 업데이트 된다고
한다.
조작법은
방향키 네게 ←↑→↓ 와 Shift(점프,방향키+Shifr=그랩), Ctrl
(아이템모드:아이템사용.레이스,점프모드:부스터), Alt(지상:
팻 필살기,점프중:크리스탈 트릭), R(리스폰) 키로 조작한다.

[라이딩스타]
잭이란 캐릭터는 은하 패트롤 초년생 서니란 캐릭터는 랜디시
스 제7 대학의 신입생 에드란 캐릭터는 랜디시스 제7 대학 조
기입학 이란 직업을 가지고 있습니다.
특이하게 배경을 2046년 지구 온난화로 인해 겨울이 존재하
지 않는다는 것을 가정 우주에서 라이딩을 한다는 소재를 삼
았습니다.

조작법은

방향키 네게 ←↑→↓(가속키를 더블클릭:부스터) 와 Space
(점프), (Q,W,E,A,S,D=트릭),F(아이템사용) ESC키(리스폰)
로 조작 한다.
그럼 4가지 온라인의 조작법과 캐릭별 특성이 모두 나왔습니
다.
4가지 온라인 전부다 방향키를 똑같이 사용하고 있으며 다른
점이라고 한다면
라이딩스타에서 부스터 쓰는것이 방향키 가속 버튼 더블클릭
이란 점이죠.
그리고 다른 조작키들을 비교한다면 놀라울정도로 비슷한 점
이 많이 보입니다.
프리즈온에어와 spjam에 z,x키로 인한 모션입력
프리즈온에어, spjam,크리스탈보더의 shift 활용 범위
부스터 사용 위치외 Shift키를 이용한 모션이 똑같거나
거의 비슷합니다.
다른점은 프리즈온에어의 A와S를 사용한 아이템선택,사용
크리스탈보더의 리스폰이란 기능의 키(R) 부스터와 같이 사
용하는 ctrl키의 활용이 있고 조작키의 개성이 뚜렷한것은 라
이딩스타 라고 할수 있습니다.
Q,W,E,A,S,D 이 6개키를 사용 다양한 트릭을 사용할수 있게
하였으며 F키로 아이템을 사용할수 있게 하였고 다른 세개의
점프키와는 다른게 SPACE키를 사용 점프 할수 있게 하였습
니다.
그리고 유일하게 펫시스템을 도입한 크리스탈보더는 팻 필살
기 등을 사용할수 있게 하였는데 이는 다른게임에서 볼수없
는 색다른시도라고 할수 있겠습니다.

맵을 어떨까?

현재 프리즈온에어에 공개된 맵은 이렇다.

[게이머들의 무대 맵]
■ 레이더스 (RAIDERS)
눈내린 정글과 신비로운 사원! 위험 가득한 정글과 숨겨진 유
적지에서 환상의 보딩을 체험 할 수 있다.
게임을 처음 접하는 유저와 숙련된 유저 모두가 즐길 수 있는
슬로프 산, 정글, 사원내부 3가지의 배경 테마가 공존한다.
난이도 : ★★☆

■ 문레이더스 (MOON RAIDERS)
달빛 가득한 레이더스에서 야간보딩을 즐겨보자 기본적으로
는 레이더스와 동일하나, 정글구간의 길 추가로 선택의 폭이
넓어진다! 나이트 보딩의 재미를 느껴볼 수 있는 최초의 야간
슬로프!! 난이도 : ★★★

■ 에리어스 피크 (ERIUS PEEK)
광범위한 산악지형에서 펼쳐지는 리얼 스노우보딩!! 넓게 펼
쳐진 슬로프에 다양한 주행경로가 존재하는 자유도 높은 슬로
프.정해진 길은 없다. 마음껏 달려라. 자연의 배경을 이용한
장애물들은 세밀한 주행컨트롤을 요구한다.
난이도 : ★★★☆

■ 아이스밸리 (ICE VALLEY)
얼음으로 뒤덮힌 계곡에서의 아슬아슬한 주행!! 엄청난 규모
의 폭포와 아찔하게 높은 절벽에서의 대형 점프.
후반부의 좁은 동굴에서의 주행은 다소 높은 난이도의 컨트롤
을 요구한다. 루핑이 존재하는 슬로프, 최대한 빨리 두바퀴를
완주하라!!
난이도 : ★★★

■ 빅마운틴 (BIG MOUNTAIN)
눈으로 뒤덮인 거대한 산!! 보더 입문자에게 는 최적의 슬로프
이다. 완만한 슬로프와 넓은 주행로, 다양한 레일은 프리즈
온 에어의 모든 재미를 맛볼 수 있게 구성되어 있다.
난이도 : ★☆
현재 프리즈온에어에 공개된 맵은 총5개 전부 눈위를 달리는
맵이라 해도 과언이 아니다.
그렇다면 다른 온라인 게임들은 어떠할까?

[라이딩스타]
라이딩스타는 우주를 배경으로 만들어졌지만 플레이 해보면
우주속배경인지 실감이 안난다.
중간중간 지구에서 보지못하는 장소와 물체등이 있지만 이것
만 가지고 우주를 배경으로 했다고 하긴엔 무리가 있지 않을
까??
라이딩스타는 현재 프리오픈이 끝나고 오는24일 오픈베타가
시작되는대도 현재까지 공개된 맵은 총5개뿐이다.
오블리비온 part1 ,오블리비온 part2, 아이젠 수로part1, 아이
젠 수로part2,챠챠포야스part1 이란 이름에 맵이다.

[SPJAM]
세계 각지의 눈부신 슬로프와 거친 산악지대, 그리고 아름다
운 대도시까지도 지구상에 존재하는 모든 곳은 바로 SP JAM
의 무대!! 라는 소개를 하고 있지만 SPJAM을 통해 지구상 존
재하는 모든곳을 다 볼수 있다는 생각은 하지 마시라.
맵은 이름만 멋질뿐 어느나라 어느도시에서 플레이 하는지 조
차 기본설명이 부족하다.
자유의여신상 같은 각나라 도시 특성에 맞는 건축물 같은게
있었으면 그나마 파악하는데 도움이 되진 않았을까?
그리고 맵종류로는 익스트리댐,에어마운틴,얼음동굴등이 있
다.
허나 여기서 중요히 여겨볼것은 맵의 랜덤기능이 있다는 것이
다.!! 어떤맵을 플레이 할까 고민하기보단 주로 랜덤맵에서 플
레이를 하기 때문에 맵을 고르는데 있어 시간이 걸리지가 않
는다. 이부분은 프리즈온에어에서도 도입했으면 하는 부분이
다.

[크리스탈보더]

맵에 관하여는 크리스탈보더를 칭찬하고 싶다.
왜냐하면 맵의 다양성과 눈,사막,하늘,숲이라는 다양한 테마
로 나누어졌기 때문이다.
총12개의 맵이 공개되어있으며 각 맵에는 사용할수 있는 채널
이 따로 있기때문에 이 부분에서는 높은 점수를 주고싶다.
오픈베타기때문에 그렇지 않나??
라이딩스타도 오픈베타가 오는24일 이다.
허나 지금까지 공개된 맵을 보면 경쟁게임을 견재하고 겨울방
학 시즌을 노리기 위해서 선급히 내놓는게 아닐까 하는
의문점이 생긴다.
대중게임이 되기 위해선 적어도 지루하지 않아야 될것 아닌
가.
대략 한 맵을 끝내면 플레이 시간이 길어도 3분안이다.
1시간을 맥시멈으로 풀로 플레이 한다면?? 20번의 플레이가
가능하다.. 비슷 비슷한 맵에서 플레이 하다보면 한, 두시간
만 해도 금방 질리지가 않을까?
이는 맵의 다양함이 얼마나 중요한지를 보여주는 항목이다.
추후에 언급할테지만 모사의 카X레이싱 처럼 맵을 거꾸로 질
주 해보게 만드는것도 또한 한 방법일수가 있다.
이는 게임회사에서봐도 금전적으로나 적은맵으로도 활용하
는 범위가 넓어지니 그야말로 1석2조가 될수 있다.

모방은 창조의 어머니??

레이싱 게임에 관하여 개발할수 있는 부분은 한계가 있다고
생각한다. 그래서 비슷한 부분이 나올수가 있는 것이고
그로인해 표절시비가 붙을수도 있는 것이라고 생각한다.
그렇다면 의례 그런 비슷비슷한 게임속에서 살아남으려면??
이란 질문이 나온다.
이는 운영자나 개발진들이 항상 머릿속에 생각하고 실천하려
는 부분인거 잘안다.
그럼 보잘것없는 내 작은 의견을 조심스례 말해 운영에 조금
이나마 도움이 되었으면 하는 의미로 몇자 적어본다.

1.타게임에대해 좋은점은 적극 수렴하자. 모방은 창조의 어머
니라고 하지 않았던가.
그대로 베끼라는 것이 아니다. 좋은점을 각색하여 자기것으
로 만들라는것이다.
예를 쉽게 들어 옷을 코디할때를 들수도 있겠다. 만약 장동건
이 입은 옷이 너무 멋있어 그옷을 그대로 입는다면??
100이면 99명 이상이 불편할거라 대답할 것이다. 옷을 입는
스타일을 참고하여 자기 자신에게 어울리게 입어야만이
비로소 그게 진짜 자신에게 어울리는 것이 될수있다.

2.누구나 알다시피 요즘은 자기PR시대다. 게임에서도 게임
홍보가 중요하다는건 잘안다. 타 게임과 경쟁해야 하는것
또한 잘안다. 예를들어 맛이없는 사과를 과대 포장 하여 홍보
하였다고해보자. 일시적으로 효과는 분명히 볼수있다.
허나 그런 경우중 잘된 사례를 본적이 없다. 인과응보라고 할
수 있다.
두가지 스노보드 레이싱 온라인 게임이 출시 된다고 가정을
해보자.
A사는 오픈해도 좋을정도의 게임을 만들었다.
B사는 게임성과 독창성등 모든면에서 A사를 능가하지만 비슷
한 게임을 가지고 있으며 경쟁사인 곳에서 게임을 출시한다
고 하니 B사는 왠지 불안하다. 괜히 자기 회원들을 뺏길것 같
다는 생각도 들어 서둘러 A사의 출시일에 맞추어 게임을 출시
한다.
결과는 어떨까? 대중적으로 사랑받는 게임들은 분명 그게임
의 완성도가 높다는걸 알수가 있다
완성도가 높은 게임일수록 오래 사랑 받으며 매니아층을 형성
한다.
자기 회사의 게임을 믿어라. 그리고 완성도가 떨어진다고 판
단될시에는 4차,5차 클베를 하는 수고도 마다 하지 말아라.
(라제스카라는 게임이 있는데 매니아층이 상당하다. 이유는
그게임이 완성되었을때 어떠할까? 얼마만큼 재밌어질까?
라는 기대가 절로 나온기 때문이다. 필자는 3차클베에 참여
를 해봤을때 게임 스토리의 탄탄함과 개발진들이 게임의 완성
도를 높이려는 수고를 보고 상당히 놀란적이 있다. 곧있으면
4차클베가 시작되지만 5차클베를 할것이란 소문도 있다.
그만큼 게임의 완성도를 높일려는 개발진들의 노력이 엿보이
는 항목이다.
시간을 그렇게 질질끌면 짜증나서 할사람도 안하겠다. 라고
말하는 사람이 있는데 지금 라제스카 관련 홈페이지와 매니아
들이 거는 기대를 보면 그말은 금방 들어간다. 분명 매니아가
많은 게임일수록 그 게임의 수명이 오래간다는건 언급안해도
알수있을것이다.)

4가지 온라인 게임이 가지고 있는 각각의 개성이란 무엇일까?
크리스탈보더는 팻이란 시스템을 도입하였고 라이딩스타는
우주를 배경으로 라이딩 할수 있는 특색이 있다. 그럼 프리즈
온에어 온라인과 SPJAM 온라인의 개성은 무엇일까?
음.. 필자가 질문 하였어도 심히 궁금하다. 프리즈온에어 와
SPJAM 두가지를 비교해본다고 하였을때 거의 흡사한
부분이 많다. 캐릭부터 조작키 그외 여러가지...
필자가 지적하고 싶은 부분은 이부분 이다. 솔직히 스노보드
게임들을 서로 비교,분석해 봤을때 프리즈온에어와,
SPJAM이 가지는 개성은 다른 게임들에 비해 훨씬 떨어진다.
허나 프리즈온에어 온라인이 현재 1차클베라는 점을 감안해
보았을때 앞으로 무궁무진한 발전 가능성이 있기 때문에 프리
즈온에어 온라인이 가지는 개성은 뚜렷해 질거라 생각한다.
(운영자님들 힘내세요!!!!^^:)

프리즈온에어 온라인 이것만은 꼭 고치자!!!

1.프리즈온에어 온라인 공식 홈페이지 내에서 자기 자신이 쓴
글을 검색 못한다?
(필자는 상당히 당황스러웠다. 내가 쓴글을 찾을려고 몇페이
지씩 넘겨가며 검색을 했더니 짜증도 났다. 이부분은 꼭 개선
되어야할 부분이다.)

2.도움말이 부족하다.!! (둘쨋날부터 아이템에관한 정보와
팁, 간단한 기술을 쓰는 게시글이 올라왔지만, 상당수
의 유저들이 불만을 표시했다. 이에 관해서도 개선이 시급하
다. 튜토리얼에 대해서도 지적할만한 부분이다.
연습모드에서 플레이를 하면 오른쪽에 도움말 표시가 나오지
만 이것도 상당히 부족하다. 튜토리얼 강화는 꼭 필요한 부분
이다.)

3.게임을 진행한후 나갈방법이 없다? (게임을 진행하게되면
나갈방법이 전혀없다. 그렇다고 도움말이 있어 어떻게 나가라
고 설명이 되어있는것도 아니고, 나갈려면 게임이 끝날때까
지 기다려야 한다. 그렇다면 화장실이 급할땐?? 게임을 진행
시키고 화장실 갔다오면 강퇴되어 있다. ㅡㅡ: 이것에 관해서
도 도움말 표시나 수정이 필요하다.)
4.대기실은 대기만 하는 곳일뿐? (대기실에서 채팅 기능은 없
다. 그렇다고 귓말을 어디서 해야하는가.. 귓속말 보내는
방법도 까다높다.. 방에 들어가면 초대 기능도 없다. 친구추
가 기능도 없다. 커뮤니티가 전혀 이루어 지지가 않는다...
이것은 치명적인 문제를 안고 있는 부분이며 2차클베에는 채
팅기능을 강화하여 이런 불편함이 없도록 해야겠다..)

5.게임 플레이 도중엔 말 걸지 말란 말이야!! (게임을 플레이
하게 되면 채팅기능을 전혀 사용할수가 없는데.. 그렇다고
게임이 끝난후 방에서 레디 안눌루고 대화를 나누자니 강퇴될
까 두렵다.. 솔플유저를 위한 게임인가? 채팅창도 조금해 여
러사람이 한꺼번에 말하면 눈이 빙글빙글 돈다..ㅜㅜ)

6.완주를 한후 화면이 너무 밋밋하다. (완주를 하게 되면 순
위와 경험치, PIN의 양만 표시된다. SPJAM과 라이딩스타는
폴라로이드 필름 효과를주어 보는 즐거움을 더했다.)

7.아이템샵에 있는 아이템들은 왜 존재하는 것일까?
(첫잿날 게임머니와 레벨이 반영되지 않았던 문제로 인해 모
든유저들에게 일괄적으로 5000PIN이 주어졌다.
아이템샵에 가보니 옷과 악세서리, 보드, 부츠등 다양한것들
이 즐비해 있었다. 허나 아이템 하나 하나 클릭 해보니 가격
만 차이가 있을뿐.. 가장 비싼 보드를 클릭해 봐도 별 다를건
없었다.. 그냥 치장하기 위해서 존재하는 아이템 인가?
아이템마다의 기능을 부여 했으면 좋겠다..)

8.스샷게시판에 있는 문제점
(스샷 게시판에 사진을 올린후 사진을 수정하기위해 글수정
버튼을 눌른후 사진을 바꾸고 수정해보았다..
이런.. 전혀 바뀌지가 않는다.. 스크린샷 다시 올릴려면 12초
후에 올리라고 한다..이점 고쳐야할 부분이다..)

이로서 프리즈온에어 온라인 리뷰를 마칠까 합니다.

길지만 읽어주신 모든 분들게 감사드립니다.
제가 프리즈온에어 온라인에 거는 기대가 크다보니 글의 길이
도 길어졌다고 생각 합니다.
항상 발전하는 프리즈온에어 온라인일 되길 빌며..
프리즈온에어 온라인 화이팅!!



...
점심밥 / 4,449 [01.21-03:51]

이벤트2 응모
게임 샷 ID : saza4mary
프리즈 온에어 ID : saza4mary

지금까지 동생의 권유로 나오는 여러 보드게임을 즐겨봤습니
다만 이번 프리즈 온라인 또한 지금까지의 게임들과 큰 차이
점이 보이지 않아 아쉬웠습니다.

개인적으론 그래픽 적인 부분에서 충분히 만족스러웠습니
다. 캐릭터들의 만듬새라던가 맵의 화려함등은 멋졌고 게임하
는 내내 눈을 충분히 즐겁게 할 만한 것이었다고 생각합니다.
특히 캐릭터 디자인과, 맵의 컨셉면에선 합격점 이상도 줄 수
있었습니다. 높은 곳에서 점프할때 보이는 확트인 시야에 뒷
배경이 넓게 펼쳐진 모습이 장관이며 3D 지형도 멋지게 표현
되어 있었습니다. 그외 진행시의 이펙트부분에서 또한 속도감
을 만족스럽게 즐길 수 있도록 잘 돼있었다고 생각합니다.
달리는 캐릭 뒤로 튀기는 눈이라던지 부스터를 쓸때 화면이
번지는 듯한 효과등 만족스러웠습니다만 아이템사용에 대한
이팩트는 너무 약한것이 아쉬운 부분이였습니다.

그러나 그 외에 것들에 대해선 좋은 평가가 어려울 것 같습니
다. 지금까지 여러 보드 게임들이 있었지만 대부분 겨울 한정
의 생명력 짧은 게임들이 대부분이었습니다.

대중적으로 즐겨질 수 있을 만한 포인트를 잡지 못한 것도 있
으며 게임 자체적으로 약간의 문제들이 있었던 것들도 있었지
요. 그간의 게임들과 비교해 볼때 이 프리즈 온라인 또한 특별
한 점을 찾아보긴 어렵다고 할 수 있습니다.

지금 까지 나온 온라인 보드게임들의 축을 보자면 우선은 캐
릭터 커스터마이징, 화려한맵, 소위 트릭이라 불리는 점프후
에 나오는 기술들, 그리고 맵 자체에 있는 레일, 점프대들을
이용한 특수동작들이었습니다. 이것들이 보드게임의 전부라
할 수 있었지요.

솔직히 캐릭터 커스터 마이징은 후일 부분 유료화 진행시에
수익구조를 생각하고 첨부하는 가장 일반적인 시스템이니 말
할 것도 없거니와, 그외의 부분들에 대해 생각해 보자면 프리
즈 온라인은 현재까지 나와있는 여타의 보드게임과 전혀 다른
점을 찾아 볼 수 없었습니다.

트릭이라 불리우는 기술 또한 그저 휙휙 캐릭터 돌아가게 만
들어 놨을 뿐 착지시의 컨트롤이나, 트릭을 구사하기 위한 키
조합등에 관한 사항이 게임내에 자세히 설명되 있는 부분이
전혀 없었으며 홈페이지의 게임 가이드에 있는것이 아닌 공지
사항에 설명을 해놔서 왠만한 관심을 갖고 있지 않는이상 찾
기힘들 위치에 있고 가끔 뜨는 팁들도 스피드가 생명인 게임
진행중에 신경써가며 읽긴 어려웠습니다.

맵또한 그저 화려할뿐 여타 게임에 비해 독창성이 없긴 마찬
가지로, 게임 진행중 오히려 그 화려함으로 인해 게임 진행시
킬찾기등에서 약간의 문제가 생길 정도였습니다.
그런면에서 볼때 미니맵이 없다는 점또한 크게 안타갑더군
요.

가장 처음 나온 보드게임이 어떤건진 저도 잘 모르겠지만 그
게임이 정해놓은 틀이 현재까지 나오는 보드게임들에게서 독
창성을 뺐어간 것 같습니다. 거기에 더해 세부적으로 살펴보
자면 우선은 게임 자체가 안정화되있지 않았습니다. 물론 이
제 막 시작한 게임이니 세세한 오류같은것들은 충분히 이해하
고 넘어 갈 수 있는 문제입니다만, 그외 방금말한 맵 디자인이
나, 세부적인 플레이 시스템이 매우 미흡했습니다. 그리고 게
임 자체의 플레이어들을 위한 배려성 시스템들을 찾아보기가
힘들었으며, 새로운 플레이어들을 끓어들여야 하는 보드게임
임에도 불구하고 초보자가 즐기기 어려운 게임진행을 보여주
고 있었습니다. (초보자입장에선 화가 날 정도로 어려웠습니
다.)

말그대로 게임을 좋아하는 사람들이나 와서 즐길만한 고급자
용 게임이 되어버렸죠.
캐주얼게임으로서 만들어진 게임이 어렵다는건 엄청난 단점
이자 오류가 되버리고 맙니다.....
이런 점들로 볼때 지금의 프리즈 온라인으로서는 그다지 큰
경쟁력을 갖추고 있다고 보기 어렵습니다.

단순히 맵의 화려함, 캐릭터 커스터 마이징등의 식상한 소재
로는 오랜시간 게이머들에게 사랑받을수 없지요. 신작게임으
로서 반짝 관심받고 끝나지 않으려면 지금까지의 보드게임과
는 다른 독특한 무언가가 절실히 필요하다고 봅니다. 아니면
최소한 지금까지의 보드게임과는 이것이 다르다라고 자신있
게 내세울 무언가라도요.

카트라이더나, 그란투리스모같은 오래, 그리고 크게 사랑받
는 레이싱 게임들을 보면 모두 게이머에게 크게 어필하는 매
력을 가지고 있습니다. 게이머가 좀더 오래 파고들어 즐길수
있는 플레이의 심플함, 컨텐츠의 매니악함 등이 그것이지요.
또한 상기 레이싱게임들은 차라는 대중적인 코드를 가지고 더
욱 많은 게이머들을 끌어들였습니다.

지금까지의보드게임들, 그리고 프리즈 온라인은 스노우보드
라는 매체를 주제로한 게임임에도 불구하고, 그저 똑같은 틀
에 모습만 달리할 뿐 대중적인 공감을 끓어내는 포인트가 없
었습니다.
(혹시 저 말곤 전부다 매년 자기 전용 보드가지고 스노우보드
타러 다니고 하는건가요?)
최근 대두되고있는 캐주얼게임의 위기를 가져오는 가장 대표
적인 케이스라고도 볼 수 있겠지요.
바로 그 게임이 그 게임이란 겁니다.

아직 1차 클로즈 배타 테스트를 이제 막 시작했을뿐인데 잔소
리가 너무 심했군요. 하지만 그만큼 다른 게임에 비해 장래가
기대되는 게임이기도 합니다. 맵디자인이라던가, 난이도 조정
같은 문제들은 후에도 충분히 수정이 가능한 기술적인 문제들
일 뿐이며 지금의 기술력이면 훨씬 더 멋진 게임을 만들 수 있
을 거라고 생각합니다.

프리즈 온라인은 이제 막 태어난 젊은 게임이니 만큼 부디 조
금더 유저의 입장에서 생각하고 더욱 아이디어를 짜내 좀더
긴 생명력을 가지고 어필할 수 있는 프리즈 온라인을 만들었
으면 합니다.



...
웨하스 / 571,094 [01.21-04:19]

이벤트1 응모
게임샷 아이디 : yungmook
프리즈온에어 아이디 : yungmook
프리즈온에어 캐릭명 : 웨하스



...
home2411 / 0 [01.21-04:54]

이벤트 1 응모
게임샷 아이디 : home2411
프리즈온에어 아이디 : ss7921
프리즈 온에어 캐릭명 : 노틸러스



...
home2411 / 0 [01.21-04:56]

이벤트 2 응모
게임샷 아이디 : home2411
프리즈온에어 아이디 : ss7921
프리즈 온에어 캐릭명 : 노틸러스


[프리뷰]



익스트림 스포츠게임, 혹은 레이싱게임의 경계선에 있다고
할 수 있는 ‘스노우보드 게임’이라는 장르는 SSX 시리즈나 쿨
보더스 등의 명작들이 존재하며 많은 판매를 보였을 정도로
대중성에 대한 부분도 일부 검증받은 장르이지만 앞서 소개
한 정통 스포츠게임과 정통 레이싱게임들처럼 꾸준하게 주류
를 이루지는 못했다. 특히나 온라인 게임에서는 아직 ‘스노우
보드’게임이 아직은 마이너하게만 느껴진다. 실제로 스노우보
드 게임의 질주는 어려운 조작을 요구하진 않지만 잦은 충돌
과 트릭에 활용에 대한 약간의 매니아성, 빠른 스크롤에 따른
잦은 급선회 등이 특징이라면 특징인 장르이다. 하지만 국내
에서 레이싱도, FPS도, 스포츠도 모두 라이트유저를 사로잡
은 게임성으로 대중화에 성공했다. 올 겨울, 프리즈온에어가
스노우보드게임의 대중화를 선도할 수 있을까? 프리즈온에어
의 클로즈베타 1차 소감을 느낀 그대로 솔직하게 적어본다.



스노우보드게임의 온라인화
왜 사람들은 스노우보드 게임에 열광하게 될까? 아마 비디오
게임으로 할 수 있는 SSX 시리즈 등을 통해서 스노우보드를
타는 스피드감과 트릭으로 높은 점수를 얻거나 묘기를 즐기
는 등 재미가 있을 것이다. 하지만 만약 이 재미를 온라인 요
소로 옮겨오면 어떨까? 과연 온라인 대전을 즐기는 수 많은
유저들에게 받아들여질 수 있을까? 게임성이 좋다고 평가받
는 NBA 2K 시리즈를 단순히 온라인화 시키는 것만으로 ‘프리
스타일’만큼의 인기를 얻을 수 있을까? 카운트 스트라이크의
게임성 높은 FPS가 게임성 그대로 온라인화되었다면 ‘스페셜
포스’나 ‘서든어택’ 보다 많은 유저층을 모을 수 있었을까? 게
임흥행에 있어서 완성도라는 요소가 중요한건 당연한 얘기지
만 온라인게임에서는 그만큼이나 ‘라이트유저의 접근성’이 중
요하다는 것을 보여주는 대목이다.



스노우보드, 떠오를 준비를 마치다
프리즈온에어 온라인은 최상급이라고 까지 얘기해줄 순 없지
만 누가 보기에도 상쾌한 그래픽을 보여주고 있고 게임을 하
는데 충분히 몰입할 수 있을 만큼의 적당한 그래픽과 듣기에
스노우보드게임과 아주 잘 어울어진 음악들을 보유하고 있
다. 트릭을 조합하지 않은 조작법에 있어서도 약간의 편의성
을 제외하고는 누구라도 처음부터 쉽게 접근할 수 있는 조작
을 보여주고 있으며 게임의 진행법이나 룰에 대해서도 나름대
로 직관적인 부분을 보여주면서 게이머의 이해력을 높혔다.
충분히 게이머들에게 스노우보드 게임이 가진 상쾌감을 전달
해줄 수 있는 호소력있는 그래픽이나, 트릭에 따른 생동감있
는 애니메이션, 스노우보드의 상쾌함을 베이스로 한 효과 등
도 빼놓을 수 없는 프리즈온에어의 자랑거리. 앞서 얘기했듯
이 온라인게임이라는 특성. 즉, 유저 인터렉티브적인 요소를
고려하여 게임성의 방향을 올바르게 설정했다는 점도 이 게임
의 발전 가능성을 높혀준다.



스노우보드의 근본적 묘미는 놓쳐...
하지만 아이러니 하게도 위의 장점들을 연구하면서 반대로 놓
쳐버린 요소들도 너무 많다. 서버의 잦은 팅김 현상은 아직 클
로즈베타 1차라는 점을 감안해 지속적으로 고쳐나가야할 부
분이지만 게임의 설정이나 방향성에서 놓친 부분도 많이 존재
한다. 프이즈온에어가 스노우보드 게임이 가진 근본적인 재미
를 온라인으로 얼마나 활용할 수 있을까에 대한 부분에 있어
서는 아직은 긍정적으로만 말해주긴 힘든 상태이다.



우선 프리즈온에어는 아직 인터페이스 적으로 좀 더 직관적으
로 수정되어야할 필요가 있다. 다른 부분들도 조금씩 다듬어
야겠지만 대기방의 활용도나 게임시 대결의 직관성이나 게이
머 아바타의 연출력 등에 대한 부분이 아직 미흡하다. 온라인
게임 특성상 더 좋은 능력을 위해서 새로운 아이템을 구매하
는 경우도 있겠지만 특히나 캐주얼류 게임에서 아이템의 '시
각적인 자랑효과'라는 부분도 무시할 수 없는 부분이다. 하지
만 실제로 게임방을 제외하고는 그닥 자신의 아바타를 뽐낼
경우나 바라볼 수 있는 연출이 적다. 이 부분은 보여줄 것 다
보여주면서 직관력이 높은 SP JAM의 대기방 형식이 오히려
비주얼 효과나 대기실로서의 역할을충분히 하고 있다는 생각
이 든다.



또한 스노우보드의 매력인 트릭과 오브젝트를 이용한 묘기 등
을 제대로 할 수 없다는 것이 너무 아쉽다. 현재 기본적인 시
스템은 그래도 충실하게 구현되어 있는 편이지만 좀 더 확장
적인 구조의 시스템 부분은 역시 클로즈베타이기 때문인지 미
흡하다고 할 수 있겠다. 트릭의 시스템적인 부분에 있어서도
SSX 트릭키가 보여준 "조금 더... 조금 더..."라고 생각하며 유
저가 조금이라도 점수를 따려하는데 중독이 되게 하는 트릭시
스템의 오묘함에는 한참 떨어지는 편이다. 트릭 점수가 배당
되는 아이템이나 자체적인 게이지 시스템 등에서 좀 더 확장
성을 보여줄 필요가 있다. 물론 유저들의 이해가 어렵지 않은
한도내에서 말이다.



그리고 스노우보드 특성상 다른 레이싱 게임보다 시야가 좁
고 스크롤이 빨라 배틀에 대한 직관성이 떨어지고 사용에 대
한 난이도가 높아지는 것을 부정할 수는 없을 것이다. 분명 아
이템의 디자인은 게임의 재미를 충분히 높혀줄 수 있는 요소
들로 가득하고 특히나 SP를 일정시간 모으고 있다가 날리는
부분은 아이템 사용의 '맛'이나 전략성을 높혀주고 있어서 반
가운 일이다. 하지만 이들로 인해 게이머들의 게임플레이 진
행에 어떻게 변경되는지에 대한 부분은 더욱 연구가 필요한
부분. 게임은 극적인 역전의 맛이 필요하다. 당연히 이 맛을
느끼기 위해서는 적절한 밸런스가 이루어져야할 거이다. 그
런 면에서 스노우볼이란 아이템을 맞았을 때의 딜레이시간
등 여러 측면에서 조정이 필요할 것으로 보인다.



그리고 대기방에서 라이딩스타와 매우 흡사한 모습을 가추었
으며 SPJAM의 맵랜덤 기능등은 적극 수용할 필요가 있을것
같다.



이상으로 리뷰를 마친다.




...
225MD / 121 [01.21-05:21]

이벤트 2 응모
게임샷 아이디 : maverick96
프리즈온에어 아이디 : maverick
프리즈온에어 캐릭명 : 메로메로

허걱 레벨올리기 상당히 힘드네요. 레벨 2 올리는데 이렇게
힘들줄이야 ^^

스노우보드 게임을 많이 해보지 못해서 자세히 비교는 어렵겠
지만 최근에 클베가 끝난 SPJAM과 비교해 보면 꽤 완성도
가 높은 편이네요. 넓은 화면에서 아기자기하게 표현되어 있
는 배경이나 긴 코스, 그리고 클베임에도 불구하고 여러가지
착용아이템을 지원해서 자신만의 캐릭터를 어느정도 표현할
수 있어 좋았습니다. 다만 중간에 특정 부분에서 잘 못 걸리
면 도저히 빠져 나갈 수가 없던데, 게임중간에 방을 빠져나갈
수 있는 버튼이나 그런것들을 만들어 주셨으면 합니다.
SPJAM 보다 캐릭터도 이쁘고 해서 전 상당히 만족스럽니
다.

프리즈온에어도 다른 스노우보드 게임과 같이 기본적인 조작
들은 같지만 아이템을 사용하기 때문에 신경써야 할 것이 많
은데 특히 콤보기술들을 사용할때 프리지 기술은 아직도 하
기 힘드네요. 원래 제가 게임을 잘 못해서 그런건지는 모르겠
지만 방향키로의 기술 사용보다는 키 조합을 사용했으면 어떨
까 하는 생각이 드네요. 그래야 더 멋진 기술을 신속하게 사용
할 수 있을 테니까요. 뭐 SPJAM의 조작성이 훌륭한 것은 아
니지만 그래도 프리즈에서는 약간 불편한 면이 있습니다.

그리고 아이템 사용에도 그 효과가 어떻게 나타나는 건지 불
분명합니다. 물론 꽤 게임을 하다보면 알긴 알겠는데 눈 던지
는 것 같은 것들은 거의 효과가 없더군요. 스피드 전이 아닌
아이템전을 위해서라면 좀 더 아이템에 신경을 써 주셨으면
좋겠습니다.

레빌 올리는 것이 힘들지만 클베인것을 감안할때 완성도는 상
당히 좋은편이었습니다. 다른분들도 재미있게 즐기는 것 같구
요. 더욱 완성도를 높이셔서 대박나시길 빕니다.



...
kagableed / 206,184 [01.21-05:32]

이벤트1 응모
게임샷 ID : kagableed
프리즈온에어 ID : kagableed
캐릭터명 kagableed



...
아반떼XD / 579,131 [01.21-06:09]

[이벤트 2 응모]

게임샷 ID : hiwizards
프리즈온에어 ID : hiwizards
캐릭터명 : 마법사


깔끔한 그래픽과 뛰어난 속도감. 그러나...

게임을 시작하고 가장 먼저 보게 되는 것이라면 역시 게임의
그래픽입니다. 게임의 그래픽을 중시하지 않는 게이머라고 할
지라도 처음의 그래픽이 게임의 평가에 있어 많은 영향을 끼
친다는 것은 부인할 수 없습니다. 이러한 면에서 보자면 프리
즈온에어의 그래픽은 합격점은 된다고 할 수 있습니다. 물론
기술적인면에서 보자면 <프리즈온에어>의 그래픽이 좋다고
는 할 수는 없습니다만, 게임의 전체적인 분위기나 디자인은
충분히 눈을 즐겁게 해 줄 수준입니다.

캐릭터들의 모션도 칭찬할만합니다. 대기실에서의 모습이나
실제 레이싱 중의 모습은 캐릭터의 이팩트와 레이싱의 느낌
을 충분히 잘 살려주고 있습니다. 다만, 레이싱 시작 전 대기
상태에서 캐릭터 행동 모션이 있는데, 가끔 사용자 접속 문제
로 레이싱이 지연될 경우 이게 지겨울 정도로 반복되어 다소
지리함을 느끼게 됩니다.

게임 내에서 사용된 이펙트들은 평가가 갈리는 부분입니다.
부스터를 사용하였을때 보드 주변의 이펙트 표현과 뒤로 당겨
지는듯 한 화면 효과는 게임의 속도감을 더해주어 상쾌한 느
낌을 줍니다. 반면, 아이템 모드(한가지만 가능했지만)에서 사
용하는 공격용 혹은 방어용 아이템들은 대부분이 바로 앞의
보이지 않는 유저들에게 사용되기에 쓰는둥 마는둥한 모습을
보여줍니다. 대표적으로 '공격용 미사일' 아이템은 상대방을
맞췄을때 뜨는 !! 와 느려지는 속도는 체감하기에 약간 부족
한 듯합니다.

이러한 모습은 <프리즈온에어>가 뛰어넘어야 할 경쟁작이라
할 수 있는 <카트라이더>와 크게 대조되는 부분입니다. <카
트라이더>에선 물폭탄이나 로켓등 공격 자체의 이펙트가 시
원시원할 뿐만 아니라, 캐릭터가 공격에 성공하면 마치 만화
와 같이 개별적인 칸을 띄워 그 화면을 보여주는 것이 상대방
을 맞췄다는 쾌감(?)에 한몫을 하는데 <프리즈온에어>에는
단순한 이팩트와 미미한 효과만 나타내는 듯한 느낌으로 이러
한 것을 전혀 찾아볼 수 없기 때문입니다.

배경과 이질감이 느껴지는 캐릭터은 만족할 만한 점수를 주
고 싶습니다. 특히나, 아이템 &#49406;을 이용할 수 있는 CBT
이기
에 캐릭터를 치장할 수 있는 PIN(게임머니) 보상으로 게임내
의 자신을 표현할 수 있는 기회가 너무 좋습니다.


<프리즈온에어>에 대해 좋은 평가를 할 수 없는 이유는 온라
인상에는 이미 수많은 '캐쥬얼 레이싱 게임'이 존재하기 때문
입니다.

<프리즈온에어>는 “3D로 구성된 광범위한 슬로프에서 스노
우보드의 모든 것을 즐길 수 있는 게임, 끊임없이 이어지는 화
려한 트릭의 세계” 레이싱이라는 독특한 주제를 가지고서 캐
쥬얼 레이싱 게임 시장을 공략하고자 하였지만, 이러한 주제
가 게임 내에 충분히 녹아들지 못 하였고 레이싱 게임이라는
면에서 타게임과 차별화될만한 특색이 존재하지 않습니다. 특
히 트릭 시스템이라는 좋은 요소를 가지고서도 이를 너무 단
순화시켜 게임에 적용하는 바람에 보드 레이싱이라는 주제가
가지는 의미가 크게 퇴색했다고 생각됩니다. 극단적으로 말해
서 <프리즈온에어>에 보더들 대신에 바이크와 같은 탈 것을
등장시켜도 게임에 있어 큰 차이는 없지 않겠습니까.


<프리즈온에어>는 재미있는 게임입니다. 하지만 본 게임만
이 가지는 특색의 부족함이 게임을 아쉽게 만듭니다. 짧은 시
간 간단하게 즐길만한 게임을 찾고 계신다면 <프리즈온에어>
를 해보시는 것은 괜찮은 선택이 될 것입니다. 은근한 레벨에
집착하면서, CBT의 기간을 거쳐 다양한 콘텐츠를 가진 프리
즈온에어로 거듭난다면, 기존 레이싱 게임과는 차이가 되지
않을까 생각해봅니다.

아직은 1차 CBT인 <프리즈온에어>, 앞으로의 발전을 기대해
보도록 하겠습니다

p.s &#8211; CBT 기간임을 감안하여, 렉으로 발생하는 튕김
현상은
이해할 수 있으나, 게임을 진행하면서 즐거움을 감소시키는
잦은 렉과 게임내 튕김으로.. 약간은 좌절모드가 되지 않았나
하는 생각이 들면서… 그리고 캐주얼 게임의 특성상 게임을
파악하고, 레벨도 중요하지만, 테스터 기간에 노가대식의 레
벨을 강요하는 것은 고쳐져야 할듯 합니다. 물론, 테스터들이
잠시 테스트를 하고 게임을 접을수도 있는 상황이지만, 자신
과 맞는 게임임을 파악하는데 굳이 레벨과 상관이 있을지는
의문이 드는군요. 레이싱은 짧은 시간내에 즐거움을 가지고
자 하는 게임이 아닐런지... 바램을 적으면서 글을 마감합니
다.



...
예쁜천사님 / 320 [01.21-06:31]

이벤트 1 응모
프리즈온에어 ID : wonsugni
게임샷 ID : hera5847
프리즈온에어 게임명 : 햄과과자



...
예쁜천사님 / 320 [01.21-06:32]

이벤트 2 응모

맵에 여러가지 버그가 있어서 정정당당하게 실력대결을 할수
없었습니다.
또 화려한 액션을 선보였다해도 부가점수가 없었던점은 더할
나위없이 부족한 부분입니다. 보드게임이란 레이싱보다는 보
드트릭을 중점적으로 표현해야 하는데 프리리즈온에어 에선
골라인을 통과해야지만 점수를 준다는 방식은 잘못된것같습
니다 한시 빨리 다른 방법으로 점수매기기를 변경 해야 합니
다.



...
고양고양2 / 0 [01.21-07:09]

[이벤트 2 응모]

게임샷 ID: nauyo
프리즈온에어 ID: nauyo1
프리즈온에어 캐릭명: 나우요

그 동안 스노우보드를 소재로 한 게임은 많이 나왔습니다.
하지만 1차 테스트만 봐도 미래는 대략 짐작할 수 있었어요.
버벅거리는 게임도 많았고 튕기는 게임도 많았죠.
그런 점에서 프리즈온에어는 일단 합격점을 줄만합니다.

공포의 테스트 첫 날도 그럭저럭 무사히 넘기고
마지막 날에는 비교적 안정적으로 돌아가더군요.
캐릭터도 3명에 코스도 1차 테스트 치고는 많은 편이고
대기실이나 인터페이스도 보기 쉽게 정리되어 있고요.

그런데 사양을 좀 많이 타는 듯 합니다.
제 컴이 똥컴이라 그런지 아님 회선이 X같아 그런지는 몰라도
풀방 들어가니 랙이 상당히 많이 걸리더군요.
4인까지 괜찮은 거 보니까 사양 문제는 아닐지도 모르지만요.

아이템전은 이 정도면 좋은 거 같습니다.
엑스엔비의 경우 아이템이 난무해서 카트 같은 느낌이거든요.
쿨타임을 준 것도 좋은 아이디어인 것 같습니다.
하지만 내 아이템이 제대로 동작하는지는 잘 모르겠더군요.

맵 디자인은 코스 길이도 적당하고 길도 여러 갈래여서
앞으로 맵을 공략하는 재미가 있을 것 같습니다.
배경 & 캐릭터 & 모션도 세밀해서 보는 즐거움도 있고요.
속도감도 꽤 좋아서 만족스러웠습니다.

문제는 초보자를 위한 배려가 너무 약하다는 것.
맵을 완주하지 못 하면 포인트를 하나도 안 주는데다
연습모드가 있기는 해도 기초 기술만 익히게 해줄 뿐입니다.
연습모드에 예제 영상 같은 걸 넣으면 어떨까 싶네요.

그리고 트릭과 그랩을 사용하기 쉽게 만든 것까진 좋았는데
지금으로써는 활용도가 매우 떨어진다고 생각됩니다.
물론 이것으로 부스터 게이지를 채우게 되기는 하지만
그보다 트릭모드 같은 걸 만들어 경쟁하면 어떨까 싶네요.

또 패키지가 아닌 온라인 게임이라면
커뮤니티가 일어날 수 있는 상황을 만들어 주어야 하는데
현재는 응답속도가 늦어 채팅하기도 힘들고
방에 입장한 상태에서 별다른 이모티콘이 없어 삭막합니다.

아직까지 캐릭터 꾸미기 아이템이 적다는 것과
바위 같은 것에 끼면 강제 리셋 하지 않으면 안 된다는 거,
효과음이나 음성이 별로 없다는 거,
1차 테스트라는 점을 감안해서 그냥 넘어가도록 하겠습니다.

결론적으로 아직 부족한 점들도 있지만
1차 테스트에서 이 정도라면 괜찮다는 느낌입니다.
앞으로는 초보자를 위한 보다 세심한 배려와
커뮤니티를 살릴 수 있도록 개발해 주시길 부탁드려요.



...
모니카 / 552,081 [01.21-07:53]

이벤트 1 응모
게임샷id: gense
프리즈온에어id: genesis
캐릭터명:하얀고래



...
슈퍼꽁룡 / 143 [01.21-07:56]

이벤트 1 응모
캐릭터명: 슈퍼꽁룡



...
each41 / 94,542 [01.21-07:57]

이벤트 2 응모
프리즈온에어 최종 소감
시작화면
많이 허전한 모습입니다. 많은 사람들이 모여 대화를 할 수 있
는 공간으로 만들면 어떨까 생각합니다. 게임과 관련된 여러
버튼은 아래쪽에 있는데 오른쪽 위에 뒤돌아가기와 종료버튼
이 있습니다. 원하는 버튼을 눌러 이동할 수 있기 때문에 사실
상 뒤돌아가기 버튼은 필요가 없습니다. 1차 클베에서는 게임
설정과 클럽은 지원하지 않았습니다.

캐릭터
3명의 캐릭터를 선택할 수 있는데 각각 특징을 가지고 있습니
다. 가속면에서는 여자, 강한 맷집면에서는 뚱뚱한남자, 밸런
스가 잘 잡혀 있는 캐릭터로는 근육남자로 특징이 있습니다.
1차 클베에서는 하나의 캐릭터를 생성하면 더 이상 생성할
수 없지만 왼쪽 위의 칸을 보건데 이곳에서 캐릭터를 선택할
수 있다면 다음에는 캐릭터를 더 생성할 수 있을 것이라 생각
합니다. 라커룸에서 자신이 구입한 의상을 갈아입을 수 있습
니다.

아이템 샵
머리, 상의, 하의, 장갑, 신발, 보드 총 5가지 종류의 아이템
을 구입할 수 있다. 화폐 단위는 핀이며, 1차 클베에서는 많
이 제공하여 다양한 아이템을 구매할 수 있었다. 핀은 경기의
우승을 통해 입수 할 수 있다. 처음 1등에게 50핀을 주었으나
패치하여 10배인 500핀을 준다. 아직 레벨의 등급에 따른 특
징과 의상에 특수한 능력이 없으나 이 후 설정이 생길 것이라
생각합니다.

아이템
프리즈온에어에서 공개한 아이템에 대한 설명입니다. 트릭과
프리즈를 위한 하이퍼트릭 상대방의 공격을 방어할 수 있는
네오쉴드 그리고 앞쪽의 상대를 순간적으로 느리게 하는 스노
우 볼 등 여러 아이템이 있지만 이 중 주로 사용하는 것은 맵
에 따라 상대적으로 달라지므로 자신만의 설정을 저장할 수
있는 기능이 추가 된다면 좋겠습니다. 그리고 현재 아이템을
사용함에 있어 여러 키를 동시에 사용하는 만큼 각각의 슬롯
에 대응하는 하나의 키로 조작할 수 있도록 변경해야한다고
생각합니다. 현재는 게임을 시작하면 키가 초기화되는데 마지
막으로 사용한 키 설정이 저장되어야하고, 아이템을 설정할
때 일일이 클릭하여 지우고 2개의 페이지에서 클릭하여 순서
대로 넣는 방식대신 하나의 페이지로 모든 아이템을 보여주
고 직접 드래그 앤드 드롭 하는 방식으로 원하는 위치에 아이
템을 넣을 수 있도록 변경하는 것이 필요하다고 생각합니다.

랭킹
게임 랭킹을 통해 자신의 레벨과 경험치를 확인 할 수 있는데
자신과 관련된 사항은 라커룸에서 확인 할 수 있으면 좋겠습
니다.

연습모드
게임진행에 관련된 7가지 기본적인 사항만 연습할 수 있는 연
습모드는 설명이 부족하여 연습모드를 클리어 하여도 모르는
사항이 많습니다. 홈페이지에 부가 설명이 올라와 있지만 이
로 모두 이해할 수 있는 것은 아닙니다. 자세한 설명을 추가하
여야 하겠습니다. 준비중입니다에 추가 되었으면 하는 것은
아이템에 대한 설명을 해주는 모드, 차분히 자신만의 트릭을
만들어 나갈 수 있는 트릭 연습모드, 게임에서 만날 수 있는
점프지형은 파이프, 나무 등 기본적인 점프 지형을 이용하는
방법과 얻을 수 있는 이점에 대한 설명한 지형이용모드와 같
은 것입니다.

게임시작
현재는 [스피드 : 개인전 단체전] [아이템 : 개인전 단체전]
으로 이루어져있고, 1차 클로즈 베타테스트에는 아이템 개인
전만 공개되어있습니다. 2차에 추가했으면 하는 모드는 방을
생성할 때 설정하는 창에서 인원수와 비공개 모드 외에 랭킹
전과 스코어전을 설정할 수 있는 키를 추가했으면 합니다. 랭
킹전은 지금과 같은 방식으로 이루어지고 스코어전은 트릭,
트릭콤보, 프리즈, 그라인드, 그랩, 랭킹 등에서 얻어진 점수
를 합산하여 나온 점수의 순위에 따라 등수를 매기는 방식을
취하는 것입니다. 2차 클로즈 베타테스트에서는 단체전이 나
온다면, 단체전에서는 트릭지역의 일정 존상에서 팀원 몇 명
이 같은 트릭 콤보 후(더 많은 팀원이 더 많은 콤보를 하면
더 높은 점수를 획득) 프리즈하면 협동모드로 더 높은 점수
획득할 수 있는 모드가 추가될 수 있다고 봅니다. 그렇다면 팀
원 간에 미리 정한 트릭을 함께하는 멋진 광경을 볼 수 있을
것이고, 트릭과 프리즈의 화려함이 더욱 빛날 것이라 생각합
니다. 또한 맵에 눈보라 등과 같은 환경을 추가할 수 있는 모
드를 추가하면 똑같은 맵을 플레이하면서 다른 느낌을 낼 수
있을 것입니다. 그리고 방장이 맵을 선택하나 여러 사람의 의
견을 모두 수렴할 수는 없습니다. 따라서 부분설정이 임의로
선택되는 랜덤맵 생성기능이 추가되었으면 합니다.

트릭콤보 & 프리즈
프리즈온에어만의 특징이라하면 트릭콤보와 프리즈라고 말
할 수 있습니다. 트릭과 맵에 익숙해질 때 까지는 어렵지만
익숙해지면 많은 콤보와 프리즈로 sp와rp를 충분히 채워 가
속모드와 아이템을 마음껏 사용할 수 있게 됩니다. 그리고 착
지할 때 순간 가속을 잘 이용하면 부족한 속도감을 잊게 할
수 있을 정도로 스피드있는 레이싱을 즐길 수 있습니다. 한순
간도 방심할 수 없는 레이싱에 빠져보세요^^



...
천사에게 / 203 [01.21-08:12]

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게임샷 ID:sh7921
프리즈온에어 온라인:sh7921
닉네임:천사에게


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